TextBox 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示可用于显示和编辑纯文本 (单行或多行) 的控件。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBox : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TextBox : Control
Public Class TextBox
Inherits Control
<TextBox .../>
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
示例
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 文本框。
WinUI 2 库应用包括大多数 WinUI 2 控件、特性和功能的交互式示例。 通过 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub 上获取源代码。
此示例显示了一个带有标题和占位符文本的 TextBox。 TextBox 中的 Text 用于向用户显示问候语。
<StackPanel>
<TextBlock Text="What's your name?"/>
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">
<TextBox x:Name="nameInput"
Header="Enter your name:" PlaceholderText="Name"
Width="300" HorizontalAlignment="Left"/>
<Button Content="Hello button" Click="Button_Click"/>
</StackPanel>
<TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
</StackPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
greetingOutput.Text = "Hello, " + nameInput.Text + "!";
}
注解
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 文本框。

TextBox 控件使用户能够在应用中输入文本。 它通常用于捕获单行文本,但可配置为捕获多行文本。 文本以简单的统一纯文本格式显示在屏幕上。
TextBox 具有许多可以简化文本输入的功能:
- 它支持使用墨迹和手写识别) 从键盘或笔 (的文本输入。
- 它附带熟悉的内置上下文菜单,并提供对复制和粘贴文本的支持。
- “全部清除”按钮允许用户快速删除已输入的所有文本。
- 它还内置了拼写检查功能,并且在默认情况下处于启用状态。
下面介绍如何在 XAML 和代码中创建 TextBox。
<TextBox Width="500" Header="Notes" PlaceholderText="Type your notes here"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Width = 500;
textBox.Header = "Notes";
textBox.PlaceholderText = "Type your notes here";
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
生成的 TextBox 如下所示。 蓝色边框表示 TextBox 具有焦点。

TextBox 是要使用的正确控件吗?
可以使用 TextBox 控件来显示和编辑未设置格式的文本。 如果需要一个可编辑文本框来接受密码或其他敏感输入,请参阅 PasswordBox。 如果需要一个文本框来输入搜索词,请参阅 AutoSuggestBox。 如果需要输入或编辑带格式的文本,请参阅 RichEditBox。
使用 TextBox 在表单中输入数据
通常使用 TextBox 接受窗体上的数据输入,并使用 Text 属性从 TextBox 获取完整的文本字符串。 通常使用提交按钮 Click 之类的事件来访问 Text 属性,但是如果需要在文本更改时执行某些操作,则可以处理 TextChanged 或 TextChanging 事件。 可以向 TextBox 添加 标头 (或标签) 和 PlaceholderText (或水印) ,以便向用户指示 TextBox 的用途。 若要自定义标头的外观,可以设置 HeaderTemplate 属性而不是 Header。 有关设计信息,请参阅 标签指南。
可以通过设置 MaxLength 属性来限制用户可键入的字符数。 但是, MaxLength 不会限制粘贴文本的长度。 使用 Paste 事件修改粘贴文本(如果这对你的应用很重要)。
TextBox 包括清除 所有 按钮 (“x”) ,在框中输入文本时显示。 当用户单击“x”时,将清除 TextBox 中的文本。 它的外观如下所示。

仅针对包含文本且具有焦点的可编辑单行文本框显示 “全部清除 ”按钮。 在以下任何情况下,不显示“ 全部清除 ”按钮:
- IsReadOnly 为 true
- AcceptsReturn 为 true
- TextWrapping 为 Wrap
将 TextBox 设置为只读
通过将 IsReadOnly 属性设置为 true,可以将 TextBox 设置为只读。 例如,你可以提供一个供用户输入评论的 TextBox,该文本框仅在特定条件下启用。 你可以使 TextBox 在不满足特定条件时变为只读。 如果只需要显示文本,请考虑改用 TextBlock 或 RichTextBlock 。
启用多行输入
有两个属性控制 TextBox 是否在多行上显示文本。
- 若要使文本框允许和显示新行或返回字符,请将 AcceptsReturn 属性设置为“true” 。
- 若要启用文本换行,请将 TextWrapping 属性设置为“Wrap” 。 (TextBox 不支持 TextWrapping.WrapWholeWords 枚举值。) 多行 TextBox 在输入文本时将继续垂直增长,除非它受其 Height 或 MaxHeight 属性或父容器的约束。 应测试多行 TextBox 不会超出其可见区域,并限制其增长(如果存在)。 在需要时自动启用使用滚轮或触摸的滚动。 但是,默认情况下不显示垂直滚动条。 可以通过在嵌入的 ScrollViewer 上将 ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility 设置为 Auto 来显示垂直 滚动条,如下所示。
<TextBox AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap"
MaxHeight="172" Width="300" Header="Description"
ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.AcceptsReturn = true;
textBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBox.MaxHeight = 172;
textBox.Width = 300;
textBox.Header = "Description";
ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(textBox, ScrollBarVisibility.Auto);
下面是添加文本后 TextBox 的外观。

设置文本显示的格式
使用 TextAlignment 属性可对齐 TextBox 中的文本。 若要在页面布局中对齐 TextBox,请使用 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 属性。
虽然 TextBox 仅支持无格式文本,但你可以自定义文本在 TextBox 中的显示方式以匹配你的品牌。 你可以设置标准 Control 属性(如 FontFamily、FontSize、FontStyle、Background、Foreground 和 CharacterSpacing)以更改文本外观。 这些属性仅影响 TextBox 在本地显示文本的方式,因此,如果要将文本复制并粘贴到格式文本控件中,则不会应用任何格式。
此示例显示了一个只读 TextBox,其中包含多个属性集以自定义文本的外观。
<TextBox Text="Sample Text" IsReadOnly="True"
FontFamily="Verdana" FontSize="24"
FontWeight="Bold" FontStyle="Italic"
CharacterSpacing="200" Width="300"
Foreground="Blue" Background="Beige"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Text = "Sample Text";
textBox.IsReadOnly = true;
textBox.FontFamily = new FontFamily("Verdana");
textBox.FontSize = 24;
textBox.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Bold;
textBox.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
textBox.CharacterSpacing = 200;
textBox.Width = 300;
textBox.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Beige);
textBox.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);
生成的 TextBox 如下所示。

笔输入
从 Windows 10 版本 1803 开始,XAML 文本输入框默认支持使用 Windows Ink 进行笔输入。 当用户使用 Windows 笔点击进入文本输入框时,文本框会进行转换,以允许用户直接用笔进行写入,而不是打开一个单独的输入面板。

有关详细信息,请参阅带手写视图的文本输入。
修改上下文菜单
默认情况下,TextBox 上下文菜单中显示的命令取决于 TextBox 的状态。 例如,当 TextBox 可编辑时,可以显示以下命令。
命令 | 在以下情况下显示... |
---|---|
复制 | 文本处于选中状态。 |
剪切 | 文本处于选中状态。 |
粘贴 | 剪贴板包含文本。 |
全选 | TextBox 包含文本。 |
撤消 | 文本已更改。 |
若要修改上下文菜单中显示的命令,请处理 ContextMenuOpening 事件。 有关此示例,请参阅 自定义 RichEditBox 的 CommandBarFlyout - 在WinUI 2 库中添加“Share”示例。 有关设计信息,请参阅 上下文菜单指南。
选择、复制和粘贴
可以使用 SelectedText 属性获取或设置 TextBox 中的选定文本。 使用 SelectionStart 和 SelectionLength 属性以及 Select 和 SelectAll 方法来操作文本选择。 当用户选择或取消选择文本时,处理 SelectionChanged 事件以执行某些操作。 可以通过设置 SelectionHighlightColor 属性更改用于突出显示所选文本的颜色。
默认情况下,TextBox 支持复制和粘贴。 你可以在应用中的可编辑文本控件上提供 Paste 事件的自定义处理。 例如,在将多行地址粘贴到单行搜索框中时,你可以从该地址中删除换行符。 或者,你可以检查粘贴文本的长度,如果它超出可保存到数据库的最大长度,则警告用户。 有关详细信息和示例,请参阅 Paste 事件。
将文本框与触摸键盘配合使用
当应用在具有触摸屏的设备上运行时,触摸键盘可用于文本输入。 TextBox 提供可以设置的属性,让用户使用触摸键盘在应用中输入数据更快、更轻松。 设置 InputScope 属性以匹配用户应输入的数据类型。 例如,如果 TextBox 仅用于输入 4 位 PIN,请将 InputScope 属性设置为 Number。 这将通知系统显示数字键盘布局,以便于用户输入 PIN。
影响触摸键盘的其他属性是 IsSpellCheckEnabled、IsTextPredictionEnabled 和 PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus。 (IsSpellCheckEnabled 在使用硬件键盘时也会影响 TextBox。) 有关详细信息和示例,请参阅 使用输入范围更改触摸键盘和属性文档。
控件样式和模板
可以修改默认 的 Style 和 ControlTemplate ,为控件提供唯一的外观。 有关修改控件的样式和模板的信息,请参阅 设置控件样式。 文件中包含 generic.xaml
定义控件外观的默认样式、模板和资源。 出于设计目的, generic.xaml
可通过 SDK 或 NuGet 包安装在本地使用。
-
建议) (WinUI 样式 : 有关 WinUI 中更新的样式,请参阅
\Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml
。 -
非 WinUI 样式: 有关内置样式,请参阅
%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml
。
如果自定义安装,位置可能会有所不同。 不同版本的 SDK 的样式和资源可能具有不同的值。
XAML 还包括可用于在不修改控件模板的情况下修改不同视觉状态下控件颜色的资源。 修改这些资源优先于设置 背景 和 前台等属性。 有关详细信息,请参阅 XAML 样式一文的轻量级样式部分。 从 Windows 10 版本 1607 (SDK 14393) 开始提供轻量级样式资源。
以 TextControl
开头的资源由 TextBox
、 PasswordBox、 RichEditBox 和 AutoSuggestBox 共享。 对这些资源的更改将影响所有四个控件。
版本历史记录
Windows 版本 | SDK 版本 | 已添加值 |
---|---|---|
1511 | 10586 | GetLinguisticAlternativesAsync |
1703 | 15063 | SelectionHighlightColorWhenNotFocused |
1709 | 16299 | BeforeTextChanging |
1709 | 16299 | CharacterCasing |
1709 | 16299 | CopyingToClipboard |
1709 | 16299 | 剪切ToClipboard |
1709 | 16299 | HorizontalTextAlignment |
1709 | 16299 | PlaceholderForeground |
1803 | 17134 | HandwritingView |
1803 | 17134 | IsHandwritingViewEnabled |
1809 | 17763 | CanPasteClipboardContent |
1809 | 17763 | CanRedo |
1809 | 17763 | CanUndo |
1809 | 17763 | ClearUndoRedoHistory |
1809 | 17763 | CopySelectionToClipboard |
1809 | 17763 | CutSelectionToClipboard |
1809 | 17763 | 说明 |
1809 | 17763 | PasteFromClipboard |
1809 | 17763 | ProofingMenuFlyout |
1809 | 17763 | 重做 |
1809 | 17763 | 选择更改 |
1809 | 17763 | SelectionFlyout |
1809 | 17763 | 撤消 |
构造函数
TextBox() |
初始化 TextBox 类的新实例。 |
属性
AcceptsReturn |
获取或设置值,该值确定文本框是否允许并显示换行符或返回字符。 |
AcceptsReturnProperty |
标识 AcceptsReturn 依赖属性。 |
AccessKey |
获取或设置此元素的访问键 (助记键) 。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素为此元素提供访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
ActualHeight |
获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualOffset |
获取在布局过程的排列传递期间计算的此 UIElement 相对于其父级的位置。 (继承自 UIElement) |
ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列过程中计算的大小。 (继承自 UIElement) |
ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualWidth |
获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与元素交互时是否自动获得焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
Background |
获取或设置提供控件背景的画笔。 (继承自 Control) |
BackgroundSizing |
获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的延伸距离。 (继承自 Control) |
BaseUri |
获取统一资源标识符 (URI) ,表示 XAML 加载时 XAML 构造对象的基统一资源标识符 (URI) 。 此属性适用于统一资源标识符 (URI) 运行时的解析。 (继承自 FrameworkElement) |
BorderBrush |
获取或设置描述控件的边框填充的画笔。 (继承自 Control) |
BorderThickness |
获取或设置控件的边框宽度。 (继承自 Control) |
CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示呈现的内容应尽可能缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以作为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
CanPasteClipboardContent |
获取一个值,该值指示是否可以将剪贴板内容粘贴到 控件中。 |
CanPasteClipboardContentProperty |
标识 CanPasteClipboardContent 依赖属性。 |
CanRedo |
获取一个值,该值指示重做缓冲区是否包含可重做的操作。 |
CanRedoProperty |
标识 CanRedo 依赖属性。 |
CanUndo |
获取一个值,该值指示撤消缓冲区是否包含可撤消的操作。 |
CanUndoProperty |
标识 CanUndo 依赖属性。 |
CenterPoint |
获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
CharacterCasing |
获取或设置一个值,该值指示 控件在键入字符时如何修改字符大小写。 |
CharacterCasingProperty |
标识 CharacterCasing 依赖属性。 |
CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 em 的 1/1000。 (继承自 Control) |
Clip |
获取或设置用于定义 UIElement 内容的轮廓的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性为其父布局和窗口中的元素声明备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
CornerRadius |
获取或设置控件边框的角的半径。 (继承自 Control) |
DataContext |
获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是 FrameworkElement 使用 {Binding} 标记扩展并参与数据绑定。 (继承自 FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。 (继承自 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
获取或设置包含控件的默认样式的资源文件的路径。 (继承自 Control) |
Description |
获取或设置 控件下方显示的内容。 内容应提供有关控件预期输入的指导。 |
DescriptionProperty |
标识 Description 依赖属性。 |
DesiredCandidateWindowAlignment |
获取或设置一个值,该值指示输入法编辑器 (输入法) 的首选对齐方式。 |
DesiredCandidateWindowAlignmentProperty |
标识 DesiredCandidateWindowAlignment 依赖属性。 |
DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
Dispatcher |
获取与此 对象关联的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的工具,即使代码是由非 UI 线程启动的。 (继承自 DependencyObject) |
ElementSoundMode |
获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。 (继承自 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问键显示。 (继承自 UIElement) |
FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中的流动方向。 此属性可以设置为 LeftToRight 或 RightToLeft。 在任何元素上将 FlowDirection 设置为 RightToLeft 会将对齐方式设置为右对齐,将读取顺序设置为从右到左,并将控件的布局设置为从右到左流动。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点以及获取焦点的模式。 (继承自 Control) |
FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement 的焦点视觉对象的外边距。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于绘制 FrameworkElement 或 |
FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于绘制 FrameworkElement 或 |
FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FontFamily |
获取或设置用于显示控件中的文本的字体。 (继承自 Control) |
FontSize |
获取或设置此 控件中文本的大小。 (继承自 Control) |
FontStretch |
获取或设置字体在屏幕上紧缩或加宽的程度。 (继承自 Control) |
FontStyle |
获取或设置呈现文本的样式。 (继承自 Control) |
FontWeight |
获取或设置指定字体的粗细。 (继承自 Control) |
Foreground |
获取或设置一个用于描述前景色的画笔。 (继承自 Control) |
HandwritingView |
获取或设置与此文本控件关联的 HandwritingView 。 |
HandwritingViewProperty |
标识 HandwritingView 依赖属性。 |
Header |
获取或设置控件标头的内容。 |
HeaderProperty |
标识 Header 依赖属性。 |
HeaderTemplate |
获取或设置用于显示控件标头内容的 DataTemplate 。 |
HeaderTemplateProperty |
标识 HeaderTemplate 依赖属性。 |
Height |
获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
获取或设置控件内容的水平对齐方式。 (继承自 Control) |
HorizontalTextAlignment |
获取或设置一个值,该值指示文本在 TextBox 中的对齐方式。 |
HorizontalTextAlignmentProperty |
标识 HorizontalTextAlignment 依赖属性。 |
InputScope |
获取或设置此 TextBox 使用的输入的上下文。 |
InputScopeProperty |
标识 InputScope 依赖属性。 |
IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问键范围。 (继承自 UIElement) |
IsColorFontEnabled |
获取或设置一个值,该值确定是否以颜色呈现包含颜色层(如 Segoe UI 表情符号)的字体标志符号。 |
IsColorFontEnabledProperty |
标识 IsColorFontEnabled 依赖属性。 |
IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与 控件交互。 (继承自 Control) |
IsFocusEngaged |
获取或设置一个值,该值指示焦点是否在游戏板/远程交互) (控件边界内受到限制。 (继承自 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否可以将焦点限制在控件边界内, (游戏板/远程交互) 。 (继承自 Control) |
IsHandwritingViewEnabled |
获取或设置一个值,该值指示用户是否可以在手写视图中输入文本。 |
IsHandwritingViewEnabledProperty |
标识 IsHandwritingViewEnabled 依赖属性。 |
IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以为命中测试返回 true 值。 (继承自 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsLoaded |
获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树中并准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
IsReadOnly |
获取或设置一个值,该值确定用户是否可以更改文本框中的文本。 |
IsReadOnlyProperty |
标识 IsReadOnly 依赖属性。 |
IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsSpellCheckEnabled |
获取或设置一个值,该值指定 TextBox 输入是否与拼写检查引擎交互。 |
IsSpellCheckEnabledProperty |
标识 IsSpellCheckEnabled 依赖属性。 |
IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。 (继承自 Control) |
IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Tapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTextPredictionEnabled |
获取或设置一个值,该值确定是否应为此 TextBox 启用文本预测功能 (“自动完成”) 。 |
IsTextPredictionEnabledProperty |
标识 IsTextPredictionEnabled 依赖属性。 |
IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 (继承自 Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联的键盘快捷键的组合键。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示 。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的组合键的集合。 加速器通常分配给按钮或菜单项。
|
KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 的左或右放置距离。 (继承自 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示相对于 UIElement 边界放置访问键提示的位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。 (继承自 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的放置距离。 (继承自 UIElement) |
Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement 以及对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素的本地化/全球化语言信息。 (继承自 FrameworkElement) |
Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可处理应用代码中此元素的操作事件。 (继承自 UIElement) |
Margin |
获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxLength |
获取或设置值,该值指定用户输入允许的最大字符数。 |
MaxLengthProperty |
标识 MaxLength 依赖属性。 |
MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
Name |
获取或设置 对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以按此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
Opacity |
获取或设置对象的不透明度的程度。 (继承自 UIElement) |
OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Padding |
获取或设置控件内部的填充边距。 (继承自 Control) |
Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
PlaceholderForeground |
获取或设置描述占位符文本颜色的画笔。 |
PlaceholderForegroundProperty |
标识 PlaceholderForeground 依赖属性。 |
PlaceholderText |
获取或设置控件中显示的文本,直到用户操作或其他操作更改值为止。 |
PlaceholderTextProperty |
标识 PlaceholderText 依赖属性。 |
PointerCaptures |
获取所有捕获的指针的集合,表示为 Pointer 值。 (继承自 UIElement) |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus |
获取或设置一个值,该值指示当控件以编程方式接收焦点时是否显示屏幕键盘。 |
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty | |
Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影 (三维效果) 。 (继承自 UIElement) |
ProofingMenuFlyout |
获取显示校对命令的浮出控件。 |
ProofingMenuFlyoutProperty |
标识 ProofingMenuFlyout 依赖属性。 |
RenderSize |
获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用 ,请参阅备注。 (继承自 UIElement) |
RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能的呈现转换相对于 UIElement 边界的原点。 (继承自 UIElement) |
RequestedTheme |
获取或设置 UIElement (使用的 UI 主题及其子元素) 资源确定。 使用 RequestedTheme 指定的 UI 主题可以替代应用级 RequestedTheme。 (继承自 FrameworkElement) |
RequiresPointer |
获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟非指针输入设备(如游戏板或遥控器)的指针交互体验。 (继承自 Control) |
Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为 property 元素的 |
Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
RotationAxis |
获取或设置要围绕元素旋转的轴。 (继承自 UIElement) |
RotationTransition |
获取或设置对 Rotation 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Scale |
获取或设置元素的刻度。 相对于元素的 CenterPoint 缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
ScaleTransition |
获取或设置对 Scale 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。 (继承自 UIElement) |
SelectedText |
获取或设置文本框中当前选择的内容。 |
SelectionFlyout |
获取或设置使用触摸或笔输入选择文本时显示的浮出控件。 |
SelectionFlyoutProperty |
标识 SelectionFlyout 依赖属性。 |
SelectionHighlightColor |
获取或设置用于突出显示所选文本的画笔。 |
SelectionHighlightColorProperty |
标识 SelectionHighlightColor 依赖属性。 |
SelectionHighlightColorWhenNotFocused |
获取或设置用于在 TextBox 没有焦点时突出显示所选文本的画笔。 |
SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty |
标识 SelectionHighlightColorWhenNotFocused 依赖属性。 |
SelectionLength |
获取或设置文本框中当前选定内容中的字符数。 |
SelectionStart |
获取或设置文本框中所选文本的起始位置。 当 SelectionLength 为 0 (没有选定文本) 时,SelectionStart 属性对应于光标位置。 |
Shadow |
获取或设置元素投射的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
Style |
获取或设置在布局和呈现期间为此对象应用的实例 Style 。 (继承自 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
TabIndex |
获取或设置一个值,该值指示当用户使用 Tab 键在应用 UI 中导航时元素接收焦点的顺序。 (继承自 Control) |
TabNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 注意 对于Windows 10 创意者更新 (内部版本 10.0.15063) 及更新版本,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以包括不使用 ControlTemplate 的选项卡序列中的对象。 |
Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
Template |
获取或设置控件模板。 控件模板在 UI 中定义控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。 (继承自 Control) |
Text |
获取或设置文本框的文本内容。 |
TextAlignment |
获取或设置文本在文本框中的水平对齐方式。 |
TextAlignmentProperty |
标识 TextAlignment 依赖属性。 |
TextProperty |
标识 Text 依赖属性。 |
TextReadingOrder |
获取或设置一个值,该值指示如何确定 TextBox 的阅读顺序。 |
TextReadingOrderProperty |
标识 TextReadingOrder 依赖属性。 |
TextWrapping |
获取或设置当文本行超出文本框的可用宽度时发生换行的方式。 |
TextWrappingProperty |
标识 TextWrapping 依赖属性。 |
Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
TransformMatrix |
获取或设置要应用于元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
Transitions |
获取或设置应用于 UIElement 的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
TranslationTransition |
获取或设置对 Translation 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。 (继承自 UIElement) |
Triggers |
获取为 FrameworkElement 定义的动画触发器的集合。 不常用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
UIContext |
获取 元素的上下文标识符。 (继承自 UIElement) |
UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其可视子树的呈现是否应使用使呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的视觉对象。 (继承自 Control) |
VerticalAlignment |
获取或设置当 FrameworkElement 在父对象(如面板或项目控件)中组合时应用于它的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
获取或设置控件内容的垂直对齐方式。 (继承自 Control) |
Visibility |
获取或设置 UIElement 的可见性。 不可见的 UIElement 不会呈现,也不会将其所需大小传达给布局。 (继承自 UIElement) |
Width |
获取或设置 FrameworkElement 的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
XamlRoot |
获取或设置 |
XYFocusDown |
获取或设置当用户按下方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeft |
获取或设置当用户向左按方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRight |
获取或设置当用户向右按方向键 (方向键时获得焦点的对象) 。 (继承自 Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUp |
获取或设置当用户按下方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
在不应再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
当用户完成访问键序列时发生。 (继承自 UIElement) |
ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
BeforeTextChanging |
当文本框中的文本开始更改时,但在 更新 Text 属性之前同步发生。 |
BringIntoViewRequested |
在此元素或其后代之一上调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
CandidateWindowBoundsChanged |
当输入法编辑器 (输入法) 窗口打开、更新或关闭时发生。 |
CharacterReceived |
输入队列收到单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
ContextCanceled |
当上下文输入手势继续为操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
ContextMenuOpening |
当系统处理显示上下文菜单的交互时发生。 |
ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
CopyingToClipboard |
在复制的文本移动到剪贴板之前发生。 |
CuttingToClipboard |
在剪切文本移动到剪贴板之前发生。 |
DataContextChanged |
在 FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
在此元素的命中测试区域上发生未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
DragEnter |
当输入系统报告将此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragLeave |
当输入系统报告将此元素作为原点的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragOver |
在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
Drop |
在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DropCompleted |
结束此元素作为源的拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement的有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
当焦点从游戏板/远程交互) 的控制边界释放 (时发生。 (继承自 Control) |
FocusEngaged |
当焦点在游戏板/远程交互) (控件边界内受限时发生。 (继承自 Control) |
GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
GotFocus |
在 UIElement 接收焦点时发生。 此事件以异步方式引发,因此焦点可以在冒泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
Holding |
在此元素的命中测试区域上发生未处理的 保留 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
IsEnabledChanged |
在 IsEnabled 属性更改时发生。 (继承自 Control) |
KeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
KeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
LayoutUpdated |
由于与布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作,可视化树的布局更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loaded |
在已构造 FrameworkElement 并将其添加到对象树中并准备好交互时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loading |
当 FrameworkElement 开始加载时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件以异步方式引发,因此焦点可以在冒泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
ManipulationCompleted |
在 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationDelta |
当输入设备在操作期间更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
在输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系和延迟开始时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarted |
在输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarting |
在首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
当用户尝试通过制表键或方向箭头 (移动焦点) ,但焦点不会移动时发生,因为移动方向上找不到焦点候选项。 (继承自 UIElement) |
Paste |
将文本粘贴到 控件中时发生。 |
PointerCanceled |
当进行接触的指针异常失去接触时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerCaptureLost |
当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他位置时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerMoved |
当指针在指针停留在此元素的命中测试区域内时移动时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerPressed |
当指针设备在此元素中启动 Press 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerReleased |
在释放之前启动 按下 操作的指针设备时发生,同时在此元素中。 请注意, 不保证按下 操作的结尾会触发 PointerReleased 事件;可能会触发其他事件。 有关详细信息,请参阅备注。 (继承自 UIElement) |
PointerWheelChanged |
在指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式 (或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
RightTapped |
当指针位于 元素上时发生右点击输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
SelectionChanged |
在文本选择改变时发生。 |
SelectionChanging |
在文本选择开始更改时发生。 |
SizeChanged |
当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性更改 FrameworkElement 上的值时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Tapped |
在此元素的命中测试区域上发生未经处理的 点击 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
TextChanged |
当文本框中的内容发生更改时发生。 |
TextChanging |
当文本框中的文本开始更改时,但在呈现之前同步发生。 |
TextCompositionChanged |
通过输入法编辑器撰写的文本 (输入法) 更改时发生。 |
TextCompositionEnded |
当用户停止通过输入法编辑器 (输入法) 撰写文本时发生。 |
TextCompositionStarted |
当用户开始通过输入法编辑器 (输入法) 撰写文本时发生。 |
Unloaded |
当此对象不再连接到main对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |