SpatialSurfaceMeshBuffer 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示一个顶点、索引或法线缓冲区,用于保存用户周围表面的网格数据。
public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v2.0 中引入)
|
属性
Data |
包含网格数据的内存缓冲区。 |
ElementCount |
获取缓冲区中的元素数。 |
Format |
获取在创建 GPU 缓冲区以保存此网格数据或以其他方式解释网格元素时要使用的 DXGI 格式。 此枚举值可以重新解释为DXGI_FORMAT值。 |
Stride |
获取缓冲区中每个元素的开头之间的大小(以字节为单位)。 |