GamepadReading 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示游戏板的当前状态。
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- 继承
-
GamepadReading
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)
|
字段
Buttons |
游戏板按钮的状态。 这是 GamepadButtons 枚举中的值的组合。 |
LeftThumbstickX |
左操纵杆在 X 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。 |
LeftThumbstickY |
左操纵杆在 Y 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。 |
LeftTrigger |
左触发器的位置。 该值介于 0.0 (非抑郁) 和 1.0 (完全低迷) 之间。 |
RightThumbstickX |
右操纵杆在 X 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。 |
RightThumbstickY |
右操纵杆在 Y 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。 |
RightTrigger |
右侧触发器的位置。 该值介于 0.0 (非抑郁) 和 1.0 (完全低迷) 之间。 |
Timestamp |
从游戏板检索状态的时间。 |