GamepadReading 结构

定义

表示游戏板的当前状态。

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
继承
GamepadReading
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)

字段

Buttons

游戏板按钮的状态。 这是 GamepadButtons 枚举中的值的组合。

LeftThumbstickX

左操纵杆在 X 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。

LeftThumbstickY

左操纵杆在 Y 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。

LeftTrigger

左触发器的位置。 该值介于 0.0 (非抑郁) 和 1.0 (完全低迷) 之间。

RightThumbstickX

右操纵杆在 X 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。

RightThumbstickY

右操纵杆在 Y 轴上的位置。 该值介于 -1.0 和 1.0 之间。

RightTrigger

右侧触发器的位置。 该值介于 0.0 (非抑郁) 和 1.0 (完全低迷) 之间。

Timestamp

从游戏板检索状态的时间。

适用于