启用和禁用运行时空间化
空间化
VR 音频的一个关键元素是空间化:能够播放声音,就像它定位在三维空间中的特定点一样。 空间音频对于提供沉浸式体验至关重要,因为它提供了强大的提示,让用户感觉到他们真实处于 3D 环境中。 空间化的两个主要组成部分是方向和距离。
空间混合
它设置 3D 空间化计算对此 AudioSource 的影响程度(衰减、多普勒等)。 0.0 使声音成为完全的 2D,1.0 使声音成为完全的 3D。
除了用于确定 AudioSource 是作为 2D 还是 3D 源被听到外,此属性还可用于在两种模式之间转变。 3D 空间计算在确定立体声平移后应用,并可以与 panStereo 一起使用。 在两种模式之间转变对于应逐渐听到的声音很有用,因为正常 2D 声音听起来更靠近听众。