总结
在此模块中,你了解了导入并启用 Microsoft Spatializer 插件,并在工作站上启用空间音频。 你还了解了如何将按钮交互声音空间化,以及如何使用音频剪辑测试按钮交互。 此外,你还了解了如何在运行时启用和禁用空间化,以及如何在 HoloLens 2 上或 Unity 编辑器中测试应用。 在应用中,你现在可以选择按钮来激活和停用音频的空间化。
后续步骤
你可以继续处理不同类型的音频。 不妨尝试以下交互:
- 尝试将空间音频合并到通信工具。
- 向已生成的沉浸式应用程序添加空间音频。
其他阅读材料
- 详细了解 Audio Spatializer SDK。
- 详细了解 Unity 中的空间声音。