介绍
作为一名服务于卡车制造商的混合现实工程师,你的职责是创建为制造物流提供支持的解决方案。 贵公司目前正在设计一个新引擎来替换其当前生产模型,并创建了新引擎的 3D 虚拟模型。 这样的模型让汽车工程团队能够查看和完善引擎的设计规格。
但是在计算机屏幕上查看模型这种方式不能提供引擎及其内部构件的全尺寸详细 3D 视图。 若能使用混合现实和虚拟现实设备(如 HoloLens 2),就可以更好地完成引擎的设计评审。
在本模块中,你将了解如何使用 Azure 远程渲染呈现全面详细的 3D 模型。 创建远程渲染帐户、在 Unity 中加载 3D 引擎模型并将本地 Unity 运行时连接到远程渲染会话。 然后就可以不受约束的查看模型和与之互动,享受全面且详细的视图。
学习目标
- 了解远程渲染和管理会话。
- 创建远程渲染帐户。
- 在 Unity 中加载项目和 3D 模型。
- 使用远程渲染渲染 3D 模型。
先决条件
- Windows 10 版本 1903 或更高版本或者 Windows 11。 不支持 Windows 32 位版本。
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 或更高版本或者 Windows 11 SDK。
- 安装有 Unity 2019.4.X 或更高版本,并带有 Unity Hub。
- Visual Studio 2019 或更高版本,且已安装以下工作负载:
- .NET 桌面开发
- 使用 C++ 的桌面开发
- 通用 Windows 平台 (UWP) 开发,使用 C++ (v142) UWP 工具
- 使用 Unity 的游戏开发
- 理想情况下,熟悉 C# 和 Unity 脚本和开发。