总结

已完成

本模块介绍了如何通过使用转换组件、创建父对象、组织一组游戏对象以及配置求解器来在场景中放置对象。

混合现实工具包中有预先配置的组件和功能,可使用它们来自动执行耗时的任务。 通过使用这些组件,可以节省时间并帮助你快速实现目标。

后续步骤

可以尝试使用转换或快捷方式符号将对象放置在场景中。 也可尝试配置各种类型的求解器,并了解其工作原理。 不妨尝试以下交互:

  • 使用求解器让对象能够跟随你
  • 以循环格式组织一组对象

可以生成 Unity 项目,并将它部署到首选设备,从而完成混合现实体验。 在 Unity 中,请务必先保存场景,并添加到“生成设置”中的“生成中的场景”窗口内。

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