了解混合现实设备

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你已经了解虚拟现实体验和增强现实体验之间的概念差异,以及它们在混合现实中的位置。 现在来看一下可用于开发的硬件设备。

HoloLens

对于光谱增强现实端的应用程序和游戏,可以使用 Microsoft HoloLens。 HoloLens 采用穿透式显示器,使用户在戴上该头戴显示设备时能看到周围的物理环境。 同时它还为旋转和平移提供了完全六自由度移动技术。

HoloLens 2 设备的侧视图。

Windows Mixed Reality 沉浸式头戴显示设备

就虚拟现实体验而言,你可以针对各种 Windows 混合现实沉浸式头戴显示设备进行开发。 例如,Samsung HMD Odyssey+ 和 HP Reverb G2。 这些设备采用不透明显示器,可屏蔽掉物理环境,它们还配有完全六自由度移动技术,让用户沉浸在虚拟世界中。

Samsung HMD Odyssey Plus 设备的侧视图。

设备是必须搭配电脑使用还是可独立使用,这对设备是全息(增强现实)还是沉浸式(虚拟现实)没有影响。 这两种类型的设备既可以受限,也可以独立使用。

再论混合现实光谱

在下面的混合现实光谱关系图中,可以看到,选择应用程序的目标体验对应于你可面向的设备类型。 如果要创建的应用程序依赖于用户周围的物理世界,则最佳选择是 HoloLens。 而如果你打算将用户带入光谱深入的那端,则可使用 Windows Mixed Reality 沉浸式头戴显示设备。

混合现实光谱的示意图,从物理世界和增强现实设备到数字世界和虚拟现实设备。

虽然在当今的技术环境中,没有一种设备能涵盖整个混合现实光谱,但希望未来的全息设备在沉浸体验方面将更进一步,沉浸式设备在全息内容方面更有突破。