硬件组件辅助功能
在本单元中,了解与无障碍硬件连接和机械部件操作相关的辅助功能注意事项与最佳做法。 运用这种知识可为玩家创建更易于访问的体验。
提供标准硬件连接
许多使用盲文阅读器或自适应输入设备等辅助技术 (AT) 的玩家必须将 AT 直接连接到游戏设备。 无法将 AT 直接连接到游戏设备的玩家可能完全无法玩游戏。
许多 AT 设备仅支持标准硬件连接类型。 标准硬件连接是将一台设备连接到另一台设备的非专有形式。 USB 被认为是物理连接类型的标准连接。 对于无线连接,蓝牙被视为标准连接。
除了设备附带的任何其他连接类型外,还应提供 USB 端口和蓝牙配对兼容性等标准连接。 标准连接确保玩家可以连接并使用其辅助技术来参与游戏。
考虑设备重量和形状
想想客户如何抓住或拿起他们的设备。 沉重或难以抓住的设备(例如控制台)很容易掉落和损坏。 当你考虑如何使设备更轻量、更易于拿起时,所有客户都会受益。
改善机械部件的无障碍操作
在为玩家创建无障碍硬件体验时,请考虑与设备交互和操作设备所需的力量、灵活性和精细运动技能。 请考虑玩家可能需要执行的操作。 例如,他们通常需要按下按钮或打开电池盖。 如果玩家无法用身体部位按下电源按钮、调整音量或配对设备,他们可能会完全抛弃该设备。
可以优化硬件组件的以下方面,为更多玩家打造更易于使用的硬件体验。 这些玩家的手臂、手部或手指的力量、灵活性、协调性或精细运动技能可能有限。
按钮大小
按钮的物理表面积会影响到残障用户能否激活它。 设备上的按钮是在假定玩家能够腾出一个指尖按下按钮的前提下设计的。 某些玩家可能需要使用更大的身体部位(例如指关节、截肢后的残肢或手掌)来激活控件。 为最大化设备上的按钮大小而有意做出的决定可以为必须使用指尖以外的身体部位按下按钮的玩家创建更易于访问的体验。
下图显示了一个人用手按下 USB 音箱设备上的按钮。 设备上较大的按钮大约有 1 美分硬币那么大。 此设备上增大的按钮表面积让玩家可以更容易地控制音箱设备。
同样,Xbox 自适应控制器上的 A 和 B 按钮也设计得很大。 较大的大小可帮助玩家使用控制器,即使他们无法腾出一根手指来按下按钮。
按钮高度
在本模块中,术语“按钮高度”是指按钮顶部与其周围材料之间的高度差。 问问自己,按钮是凸起式的,还是与设备的其余结构完全齐平?
与周围设备材料齐平的按钮可能会造成使用阻碍。 失明的用户可以通过触摸来找到按钮。 与周围材料齐平的按钮可能无法通过触摸来辨别。 如果用户找不到按钮,他们就无法使用它来执行所需的动作。 从设备表面凸起的按钮有助于用户找到按钮所在的位置。
在确定按钮高度时,既要通过设计来避免意外激活,同时又要消除使用阻碍。 残障玩家应该能够发现并按下按钮。
激活力
硬件辅助功能的另一个重要方面是玩家必须施加多大的力才能激活按钮或生成输入。 为防止意外激活,开发人员可能会有意将某个物品配置为需要较大的力才能执行动作。 例如,经常在背包中携带的物品(例如头戴显示设备)可能被有意设计为需要较大的按钮激活力,以免在运输过程中被意外激活。
在硬件设计和开发中应考虑到操作控件所需的力度。 2010 年美国残障人士无障碍设计法案标准建议可操作部件的最大激活力为 5 磅(22.N 牛顿)。 对于按钮和钥匙等较小部件,应考虑较低的激活力。 激活力通常以克力或仅以克为单位进行测量。 例如:
- Xbox One 主机基于触摸的电源按钮可以用 0 克的力激活。
- 标准键盘上的大多数按键可以用 45 克力到 70 克力激活。
- 超细体辅助技术开关可以用最低 20 克力激活。
在为玩家创建无障碍体验时,按钮大小和激活力同样重要。
激活方法
玩家在使用设备时必须执行的运动也会影响设备辅助功能。 例如,若要调整音量“旋钮”的设置,玩家必须抓住按钮并将他们的手部或手腕向任一侧扭转。 这些动作可能会给某些玩家带来困难。 长时间按住按钮以启动蓝牙配对模式也对某些玩家的体力有要求。
在设计和制造新设备时,请考虑避免要求玩家执行扭转动作或长时间完成某个动作的激活方法。 在无法避免的情况下,请考虑提供对体力要求较低的替代方法来执行这些动作。 例如,考虑可在玩家的手机、控制台或电脑上运行的基于软件的设备管理应用程序。
下图显示了 Xbox 游戏头戴显示设备上的耳罩调节盘。 玩家必须通过转动调节盘来调整音量和聊天混音器的值。 无法执行扭转动作的玩家可以通过“Xbox 配件”应用调整音量和聊天混音器音量。 通过此应用。玩家就可以使用他们所选的输入设备来提高和降低头戴显示设备的值,而无需用手执行扭转动作。
组件位置
另一个重要考虑因素是控件在设备上的位置。 假设头戴显示设备的音量控件位于左耳罩上,噪声消除控件位于右耳罩上。 一只手臂运动受限或截肢的玩家可能只能接触到音量控件的一侧。 这些玩家可能接触不到设备另一侧的噪声消除控件。
在此场景中,控件的位置不能移动。 另一种方法是提供一个软件选项,使玩家能够在左右耳罩之间交换音量控件和噪声消除控件。 尽管此玩家只能身体接触头戴设备的一侧,但这种设计仍可帮助此玩家“使用”这两种类型的控件。
对于硬件组件位置,其他一般最佳做法注意事项包括:
- 为玩家提供一种替代的无障碍方式来控制设备,例如在用于将耳机连接到游戏设备的辅助线上添加一个音量控件。
- 在可以安放在方便位置的单独设备上提供控件,例如可以放在桌子上的调节盘。
- 提供辅助功能设置,使玩家能够通过软件自定义每个物理控件的功能。
下图显示了 Xbox Elite 控制器的控制器重新映射屏幕。 创建此配置文件的玩家难以使用“左摇杆单击”控件。 他们通过软件将此控件重新分配到了某个选项,从而可以更轻松地接触并按下正确的按钮。 在本例中为右触发器。