练习 - 使用场景上的文本为对象提供说明

已完成

向场景中添加文本可以提供信息,还可引导用户。 在这里,你将使用 TextMesh Pro 向场景添加文本。

向场景中添加文本

  1. 在“层次结构”窗格中,右键单击“Table”对象并选择“三维对象”>“文本 - TextMeshPro”以将文本对象添加为 Table 对象的子对象,然后在“检查器”窗格中,配置“矩形转换”组件,如下所示:

    • 将“位置 Y”更改为 1
    • 将“宽度”更改为 1
    • 将“高度”更改为 1
    • 将“旋转 X”更改为 90

    Screenshot of Unity with newly created TextMesh Pro object selected.

  2. 配置“TextMeshPro - 文本”组件,如下所示:

    • 将“文本”更改为漫游者探测器
    • 将“字体大小”更改为 1
    • 将“额外设置”>“边距”更改为 0.03

    Screenshot of Unity with configured TextMeshPro component.