游戏硬件辅助技术
你现在已经熟悉了玩家常用的一些基于软件的辅助技术 (AT)。 AT 还包括硬件和物理设备。
本单元将介绍一些用于访问游戏的常见硬件 AT 设备。 此外,本单元还提供了在开发支持使用这些设备的玩家的游戏体验时需要考虑的重要见解。
游戏中常用的硬件辅助技术有哪些?
许多硬件 AT 设备可能称为“自适应”输入设备或“自适应控制器”。通常,这些设备为难以使用标准输入设备(如商用控制器、鼠标、键盘等)的玩家提供了一个无障碍替代方案。
观看以下视频,了解一些常见的 AT 设备,如 Xbox 自适应控制器、切换按钮和口控操纵杆。
无障碍游戏开发的硬件注意事项
AT 用户面临的一个主要挑战是,他们的设备与他们希望在设备上使用的游戏平台或游戏之间缺乏兼容性。 玩家在这些设备上使用的激活方法可能与优化游戏时通常针对的传统输入方法大相径庭。 在开发支持使用这些设备的玩家的游戏和平台时,请考虑以下信息。
设备兼容性
本单元讨论的许多硬件设备在它们使用的“输出”类型上有所不同。 例如,尽管凝视设备看起来一点也不像鼠标,但在插入主机或平台设备时,游戏或平台通常通过软件将其“视为”鼠标。 不支持鼠标输入的游戏会将需要凝视设备才能玩游戏的玩家拒之门外。
一般来说,其他 AT 设备的范围可能包括:
- 被视为键盘输入的切换接口。
- 被视为鼠标输入的口控操纵杆。
- 被视为游戏手柄或控制器输入的 Xbox 自适应控制器。
无论玩家选择何种特定 AT 设备,你都可以通过确保你创建的游戏和平台支持各种输入类型(包括控制器、鼠标和键盘输入)来支持这些玩家。
充满挑战性的游戏机制
除了支持不同的输入类型外,考虑玩家为这些设备使用的激活方法也很重要。 许多游戏机制假设玩家可以在键盘或标准控制器上用手指快速操作。 而使用大型切换按钮的玩家,他们需要用头或膝盖来激活这些控件,其操控速度或精度可能比不上用手操控。
以下视频概述了此类注意事项: