简介

已完成

辅助技术 (AT) 是残障人士用来完成日常任务的产品或工具。 像轮椅、假肢、助听器、自适应餐具之类的设备都被视为 AT。 AT 产品也常用于访问技术。

玩游戏时,残障玩家可以使用基于硬件和软件的技术来支持无障碍体验。 常见的例子包括屏幕阅读器、放大工具和自适应输入设备。

请考虑以下场景。 弱视玩家在电脑上使用高对比度设置来增强文本的可读性。 当他们启动新游戏时,游戏 UI 中的许多元素消失不见或变得模糊不清。 显然,由于与玩家的平台级高对比度设置不兼容,游戏显示不正确。

要玩这个游戏,玩家就需要有一台高对比度的显示器。 他们搜索游戏菜单,但在游戏内找不到高对比度设置。 失望之余,玩家只得放弃游戏。 他们知道,如果没有兼容的辅助技术来支持他们的视觉需求,他们就没办法玩游戏。 作为开发人员,你听说了这种体验,希望详细了解残障玩家使用的辅助技术。 这样,你可以确保你创建的未来产品和体验支持玩家使用这些工具。

本模块将介绍残障玩家可能用来改善游戏体验的常见硬件和软件辅助技术。 你将了解辅助技术对玩家体验的影响,以及在游戏、平台或硬件设备中支持辅助技术兼容性的重要性。

学习目标

学完本模块后,你将能够:

  • 描述基于游戏软件的常见功能和工具,以及它们的使用如何影响玩家体验。
  • 描述基于硬件的常见游戏辅助技术,以及它们的使用如何影响玩家体验。
  • 在开发游戏和平台时,确定用于支持辅助技术用户的适当方法。