支持多种任务完成方式

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“通过多种方式提供支持”是另一个重要的基本辅助功能概念。 为玩家提供多种方式来完成单个任务可以支持玩家在多种不同的游戏场景和体验中取得成功。

在本单元中,了解派生自“多种任务完成方式”概念的辅助功能最佳做法原则。

提供多种方式来导航菜单

复杂的菜单树通常为玩家带来辅助功能不佳的体验。 对于有认知、视觉或身体障碍的一些玩家来说,通过嵌套菜单导航以查找特定设置可能很难。 以下方法为玩家提供了多个路径来查找菜单中的所需设置。

快捷键提示

若要提供在菜单树中导航的替代方式,一种方法是使用屏幕快捷方式或快捷键提示。 例如,下图来自 Forza Horizon 4 开始屏幕,它为玩家提供了一个选择“X”按钮来打开设置菜单的提示。 通过此选项,玩家可立即打开辅助功能设置菜单。

Screenshot that shows the start screen from Forza Horizon 4 with the option to select A to start the game and X to open the accessibility menu.

快速设置

还可以在平台级别支持灵活地进行菜单导航。 例如,下图显示了 Xbox 平台的“快速设置”菜单,它允许玩家快速打开或关闭辅助功能设置。 玩家可以通过两个步骤轻松打开此菜单。 他们可以选择“指导”按钮,然后选择“查看”按钮。 玩家可以调整辅助功能设置,而无需关闭当前打开的游戏或应用程序。

Screenshot that shows the Quick settings screen on Xbox. The Night mode setting is highlighted and turned off.

提供多种方式来完成目标

游戏目标可能要求玩家按特定顺序完成一系列操作。 请考虑创建替代路径,以确保残障玩家仍可完成目标。

Stardew Valley 就是这样的游戏的示例,它允许玩家通过多种方法完成基于可收集物品的任务:

  • 游戏为玩家提供多种方法来完成可收集物品任务。 下图显示“The Missing Bundle”任务。 游戏列出了六个可能的物品选项,可以收集这些物品来完成此任务。 玩家只需收集六个物品中的五个就能完成任务。 如果某个物品的收集难度太大,他们可以绕过该物品,但仍完成了相同的任务。

    Screenshot that shows the interface in Stardew Valley for The Missing Bundle in-game activity.

  • 游戏还提供多种方法来寻找这些物品。 通常,玩家可以通过耕种、钓鱼或打败敌人获得可收集的物品。 他们还可以在游戏中的不同地点购买一些物品。

提供多种方式来参与战斗

游戏内战斗场景的复杂性和速度可能会给玩家带来辅助功能不佳的体验。 如果游戏提供多种击败敌人的方式,则玩家可以采用符合其需求和偏好的方式来完成与战斗相关的任务,并且仍然能够成功。

远程武器选项

某些玩家可能会觉得近距离战斗场景太难。 这些场景通常要求玩家快速按控制进行短距离攻击,例如用拳猛击或挥剑攻击。 如果游戏提供其他攻击敌人的方式(例如远程武器),则玩家可以从远处发动远程攻击,慢慢地耗死敌人。

下图取自 Minecraft Dungeons 游戏,玩家可以使用近战武器面对面地击败敌人。 玩家还可以选择升级其远程武器(如弓箭和炸弹),从远处击败敌人,然后在需要时休息。

Screenshot that shows a wizard in Minecraft Dungeons standing in a frozen dungeon.

提供多种方法来满足输入需求

完成任何游戏任务都首先需要玩家的某种形式的输入。 从硬件和软件的角度来看,满足输入需求可能都不是一件容易的事。 考虑为玩家提供多种方式来满足这些输入需求。

快速反应事件

需要玩家快速按下特定按钮组合或在其屏幕上选择特定区域的游戏事件可能会让玩家产生畏难情绪。 这些类型的事件对玩家的手眼协调能力、视觉敏锐性、手指灵活性和认知处理能力提出了很高的要求。

考虑为玩家提供多种方式来完成快速反应事件 (QTE)。 身体要求不太高的替代选项包括将输入需求减少到单个按钮的设置或完全绕过 QTE 的功能。

以下屏幕捕获来自 Assassin's Creed Valhalla 游戏,玩家可以选择按一次某个按钮、按住某个按钮或重复按某个按钮来完成 QTE。 添加了另一个选项,允许玩家在某些关底怪物遭遇战中完全绕过 QTE。

Screenshot that shows the Assassin's Creed Valhalla Quick Time Events Input Type settings. The options provided are Repeated, Hold, and One-Time.

输入设备支持

还可以让单个游戏或平台支持多种类型的输入设备,这样就可以为更多玩家提供辅助功能体验支持。

游戏体验在传统上可能依赖于特定于运行体验的平台类型的输入设备。 请开考虑以下示例:

  • 移动游戏旨在优化触摸屏输入。
  • 主机游戏经过优化后可支持游戏控制器。
  • 电脑游戏时常针对鼠标和键盘进行优化。
  • 虚拟现实体验可能会严重依赖于运动。

想象一下这样一种场景:开发人员仅允许其电脑游戏支持键盘和鼠标输入, 手指运动障碍的玩家将会因为不能接触键盘和进行鼠标输入而无法玩该游戏。 如果此游戏支持多种输入类型(例如控制器和手柄),则此玩家可以通过 Xbox 自适应控制器这样的设备使用其辅助技术输入。

知识检查

1.

以下哪一项不是为玩家提供多种任务完成方式的示例?

2.

以下哪一项不是支持多种输入的示例?