通过多个传感器通道表示重要信息
另一个基本的辅助功能概念与游戏中重要信息的呈现有关。 游戏或平台的重要信息应通过多个传感器通道向玩家提供,其中包括视觉、音频以及触觉或触摸通道。
此单元介绍多个传感器通道的原则,因为该原则适用于:
- 基于文本的信息。
- 视觉和音频提示。
- 通知和状态指示器。
- 方向提示。
多个传感器通道是指什么?
当游戏体验向玩家提供重要信息时,应通过多个传感器通道来呈现该信息。 例如,信息的音频或触觉表示形式应该伴随着任何视觉上呈现给玩家的内容。 类似地,视觉或触觉指示器应该伴随着通过音频描绘的信息。
使用多个传感器通道有助于确保无法感知以视觉方式呈现的信息的玩家仍通过非视觉通道感知该信息。
应该什么时候使用多个传感器通道?
通常,应使用多个传感器通道来表示对成功交互至关重要的信息。 这些情况的具体示例包括以下几个方面。
基于文本的信息
游戏和平台应为玩家提供一个选项,用于为 UI 中所有基于文本的元素启用屏幕音频旁白。 此旁白包括菜单、聊天、通知、游戏内教程和目标日志文本。 此旁白使视觉障碍玩家能够了解通过文本表示的重要信息。
视觉和音频提示
以视觉方式表示的提示(如敌人炮火来袭、附近存在可交互的对象或附近存在敌人)也应通过具有自己的独特声音的相应音频提示来表示。 同样,单独通过音频通道传达的提示应具有相应的视觉提示。
游戏 Grounded 中的以下视频捕获包含视觉和音频提示,这些提示告知玩家有敌人在攻击。 相应的音频提示(如玩家被击中时哀嚎及在血量过低时发提示音的模式)应伴随着视觉提示(如红色攻击光环和血量条在快速耗尽),以通过两个不同的感官通道传达相同的信息。
方向提示
在游戏中导航通常是一种高度可视的体验。 通过音频通道表示视觉信息(如出口门、可交互对象或附近敌人的空间位置)非常重要。 方向提示(如路径点标记和地图位置)的表示形式也是辅助功能障碍的常见来源。
假设通过空间音频 ping 或旁白方向提示等其他音频提示来表示此视觉信息。在下面的来自 Sea of Thieves 游戏的视频捕获内容中,玩家启用了“船员旁白”设置。 当玩家的角色在空中转身,移动罗盘的方向时,系统会通过音频通道大声朗读出当前方向。