简介
有关游戏辅助功能的行业范围最佳做法有很多,并且一直在不断地进行补充,要全部了解它们是很困难的。 一个游戏可能有成百上千个不同的视觉、音频、输入和认知方面的内容,这些内容对用户来说都可能是适用的。
假设你的团队正在开发一个新游戏。 你已确定游戏应包含的一系列功能。 目标是在创建尽可能多的这些功能时遵循辅助功能最佳做法。 信息非常多,你的团队不确定从何着手。 他们首先需要对目前确立的各个最佳做法所基于的辅助功能概念有一个基本的了解。
更好地了解常规的辅助功能最佳做法后,你的团队需寻求更有针对性的指导。 具体而言,他们需要一个特定于各个游戏机制和元素的游戏辅助功能最佳做法的综合列表。
在本模块中,了解基本的辅助功能概念,例如自定义的重要性、使用多个通道来传递信息,以及如何在游戏中灵活地完成任务。 另外还介绍 Xbox 辅助功能指南,以及如何使用此资源作为开发辅助功能体验的指导。
学习目标
学完本模块后,可以:
- 介绍游戏和平台的基本最佳做法概念。
- 在不同类型的游戏组件和机制中广泛演示如何正确实现这些概念。
- 确定 Xbox 辅助功能指南的组件,并介绍如何将每个组件用作构思和测试工具,以便确保残障玩家可以使用游戏产品。