总结
混合现实中有意义的体验从周密的计划和设计开始,甚至在执行任何配置或编写任何代码之前。 设计注意事项包括总体场景布局、资产大小和规模以及接近度以避免移动组件碰撞。
开始构建体验且已添加上下文信息(例如地形)后,需要加载要与之交互的资产。 若要加快开发过程,尤其是在将多个资产添加到场景中时,请考虑使用 Unity Prefab。 在本模块中,你了解了如何使用 Prefab 将多个风力涡轮机资产快速添加到场景中,也了解了它们如何共享大多数相同的属性。
使用 MRTK 可以更轻松地使用混合现实场景开发互动。 使用 MRTK 交互可以获得高级交互性,而无需编写代码来支持它。
在本模块的最后一个练习中,你能够体验 Azure 混合现实中数字孪生风电场的开始部分。
参考
- 混合现实设计
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI 命名空间
- HoloLens 2 基础知识:开发混合现实应用程序
- Unity:可编写脚本对象简介
- 手动:网格的详细级别 (LOD)
- Prefabs:Unity Learn
- Unity 手册:创建 Prefabs