总结
生成面向混合现实的沉浸式数字孪生混合现实体验需要仔细思考并制定计划。 尽管想要直接进入编写代码和配置工具阶段,但如果考虑上下文信息要求、资产放置和距离以及用户界面/用户体验等设计元素,则整体用户体验将会得到改进。
可以从不同位置获取场景数据,并且该数据会因数据可用性、货币、可伸缩性等许多因素而有所不同。 在某些体验中,静态地形是一个逻辑选择,尤其是在处理敏感数据或断开连接的体验时。 对于其他体验,可以考虑使用数据服务(如必应地图)提供跨区域缩放的常青数据,并提供一致性。
在 Unity 编辑器中体验数字孪生会很有帮助,但如果将应用部署到 HoloLens 2 或混合现实,则可实现更强烈的沉浸式体验。
参考
- 混合现实核心概念
- 手动:场景视图导航
- 创建必应地图帐户
- 获取必应地图密钥
- Maps SDK 入门
- HoloLens 2 基础知识:开发混合现实应用程序
- 使用“开始”菜单和混合现实主页
- MRTK 输入模拟服务
- HoloLens 2 入门
- Unity 的接口文档