Unity 编辑器界面
Unity 是一个可靠的 3D 开发平台,具有许多功能,因此,也具有大量编辑器窗口。 为了让工作环境更易使用,“默认布局”仅包含典型开发方案期间使用的主要窗口。 可以在工作区顶部的“窗口”菜单项下找到其他窗口。 还可以在“窗口”>“布局”>“默认”下重置编辑器窗口布局。
主编辑器工作区如下所示:
A. 工具栏:工具栏提供了最必要功能的快捷方式,包括用于操作场景视图、游戏对象和游戏控件的工具。
B. 场景视图:场景视图是主要的工作区,可用于直观地浏览和编辑场景。
°C 游戏视图:游戏视图模拟最终呈现的游戏外观。 选择“开始”按钮后,将开始进行模拟。
D. 层次结构窗口:层次结构窗口列出当前场景中存在的所有游戏对象。
E. 检查器窗口:检查器窗口列出所选游戏对象或资产的属性。
F. 项目窗口:项目窗口:列出创建的项目中包含的所有资产、场景和脚本。
可以在此模块的“总结”部分找到有关 Unity 界面的更多详细信息。