简介

已完成

在此模块中,你将了解如何在 Unity 中生成场景。 场景就像画布,你将在画布上为最终用户设置体验。 通常,这些体验从更广泛的数据集和支持信息开始,以在沉浸式体验中提供上下文。 在上一模块中介绍的风力发电厂用例中,你将了解两种类型的地理场景数据的使用:

  • 静态地形
  • 动态地形

静态地形将加载到场景中一次,并在设计时加载。 除非更新源地形文件并刷新场景,否则不会更新此地形。 相反,动态地形会按需在运行时加载到场景中。 静态和动态地形都十分有价值,具体取决于用例的需求。 静态地形非常适用于断开连接的体验、存在带宽问题的体验、已具有图像/数据的体验,或数据一致性非常重要(也就是说,静态地形永不改变)的体验。 动态地形在用于引入变化或更新的数据时,或在开发人员无权访问静态数据并希望使用映射服务时非常有用。

在此模块中,你将从静态源加载地形数据,然后通过 Maps SDK 将其替换为来自必应地图服务的卫星图像。 你将使用此动态图像 3D 地图查找风力涡轮机和关联的操作数据并与之交互。