理解为残障人士设计的功能

来自包容性技术实验室的 Microsoft 包容性设计参考

在 Microsoft 的包容性设计实践中,我们相信“我们一无所有,没有我们”。 我们与残障人士社区一起设计,以创造产品和服务,使残障人士能够取得更多成就。

在我们的实践中,我们观察到工程师和设计师有时很难为他们合作的人传达功能的各个方面。 尝试了解诊断或条件可能会产生反作用。 我们大多数人不是医学专业人员,所以我们缺乏词汇:此外,医学术语并不总是合适的。

我们创建了此参考,旨在为工程师和设计人员提供一种方法来了解和讨论可能导致交互障碍的功能方面,以及克服这些障碍所需的促进者。 包容性设计实践的目标是在实施障碍之前识别这些障碍。 创造促进人类多样性功能的形式。

这项工作的灵感来自世界卫生组织- 国际功能、残疾和健康分类 (ICF) 。 我们努力在指南中使此材料简洁、平易近人且符合我们的技术领域。 本指南是一个动态文档,我们预计会改变和增长。

重申,我们设计了残障人士社区 - 我们认为此参考是记录交互、创建招聘筛选和调查以及编写可用性评审和 bug 等活动的一部分。 在产品创建过程中,有许多可能的方法可以有效地应用此材料。

此工作是什么

这项工作的目的是提供在实践包容性设计时要考虑的人类多样性因素的参考。 此框架概述了我们日常使用的技术的认知、移动性、视觉、听觉、语音和感官需求。 通过平易近人的示例,我们尝试说明一个人在能力水平与产品设计之间遇到不匹配的交互时面临的障碍。

此引用不是什么

此参考不是创建辅助功能解决方案的规范性准则。 相反,它是一种资源,可用于识别人员遇到的潜在障碍。 请务必记住,此文档不是静态的,并且会增长。 虽然我们努力做到全面,但描述的许多实例可以同时发生, (具体取决于个人) ,并且因人而异。

此参考内容

什么是认知?注意; 内存; 判断; 处理 (速度) ; 处理 (理解) ;

什么是移动性?抓握; 精细运动技能; 协调; 控制 (自愿与非自愿移动) ; 速度; 肌肉色调; 耐力; 姿势;

什么是视觉?失明 (失明) ; 弱视 (部分视力) ; 敏锐度降低; 视觉对象字段丢失; 色盲; 恐惧症 (光敏感度) ;

什么是听力?听力损失 (轻度) ; 听力损失 (中度/重度) ; 听力损失 (严重) ; 听力损失 (非对称) ;

什么是语音、语音和通信?失语症 (接受性) ; 失语 (表达性) ; 语音质量; 社会参与; 非语言;

什么是感觉和感知?前庭; 慢性疼痛; 皮肤完整性; 感觉 (超敏和低敏) ; 本体感受;

创建者

作者

凯特琳·琼斯、布莱斯·约翰逊、克里斯·亨特

插画

Lou Patnode

编辑

猫杰克逊,玛蒂娜道尔顿,所罗门罗姆尼

特别感谢

帕诺斯·帕奈、罗宾·塞勒、艾莉森·弗拉尼根、艾梅·海耶斯、史蒂夫·戈弗雷、约翰·波特、蒂芙尼·陈、珍妮·莱-弗鲁里、玛丽·贝拉德、大卫·祖姆巴、大卫·夫人