Xamarin.Android 的用户界面

下面的部分介绍用于在 Xamarin.Android 应用中组成用户界面的各种工具和构建基块。

Android Designer

本部分介绍如何使用 Android Designer 以可视方式排布控件,以及如何编辑属性。 本部分还介绍了如何使用 Designer 跨各种配置(例如主题、语言和设备配置)处理用户界面和资源,以及如何针对横向和纵向等替代视图进行设计。

材料主题

材料主题是一种用户界面样式,用于确定视图和活动的外观。 材料主题内置于 Android 中,因此系统 UI 和应用程序都使用它。 本指南介绍了材料设计原则,并解释了如何使用内置材料主题或自定义主题来设置应用主题。

用户配置文件

本指南讲解了如何访问设备所有者的个人配置文件,包括诸如设备所有者的姓名和电话号码等联系人数据。

初始屏幕

Android 应用需要一些时间才能启动,尤其是当相应应用首次在设备上启动时。 初始屏幕可能会向用户显示启动进度。 本指南介绍了如何为应用创建初始屏幕。

布局

布局用于定义用户界面的可视结构。 布局(例如 ListViewRecyclerView)是 Android 应用程序最基本的构建基块。 通常,布局将使用 Adapter 充当从布局到用于填充布局中的数据项的基础数据的桥梁。 本部分介绍如何使用 LinearLayoutRelativeLayoutTableLayoutRecyclerViewGridView 等布局。

控件

Android 控件(也称为小组件)是用于生成用户界面的 UI 元素。 本部分介绍如何使用按钮、工具栏、日期/时间选取器、日历、微调控件、开关、弹出菜单、视图分页器和 Web 视图等控件。