concurrent_unordered_set::concurrent_unordered_set 构造函数
构造设置的并发排序。
explicit concurrent_unordered_set(
size_type _Number_of_buckets = 8,
const hasher& _Hasher = hasher(),
const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);
concurrent_unordered_set(
const allocator_type& _Allocator
);
template <
typename _Iterator
>
concurrent_unordered_set(
_Iterator_First,
_Iterator_Last,
size_type _Number_of_buckets = 8,
const hasher& _Hasher = hasher(),
const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);
concurrent_unordered_set(
const concurrent_unordered_set& _Uset
);
concurrent_unordered_set(
const concurrent_unordered_set& _Uset,
const allocator_type& _Allocator
);
concurrent_unordered_set(
concurrent_unordered_set&& _Uset
);
参数
_Iterator
输入迭代器的类型。_Number_of_buckets
存储桶的最初值此设置经过排序。_Hasher
此设置排序的哈希函数。_Key_equality
此设置排序的相等比较函数。_Allocator
此设置排序的分配器。_First
_Last
_Uset
复制或移动元素的源 concurrent_unordered_set 从对象。
备注
所有构造函数都存储一分配器对象 _Allocator 并初始化设置的排序。
第一个构造函数指定设置的空的首字母和显式指定存储桶、哈希函数、要使用的相等性函数和分配器类型。
第二个构造函数设置的排序指定分配器。
第三个构造函数指定由迭代器范围 [_Begin, _End] 提供的值。
第四个和第五个构造函数指定并发无序设置的 _Uset的副本。
最后一个构造函数指定并发无序设置的 _Uset的移动。
要求
标题: concurrent_unordered_set.h
命名空间: 并发