concurrent_unordered_set::concurrent_unordered_set 构造函数

构造设置的并发排序。

explicit concurrent_unordered_set(
   size_type _Number_of_buckets = 8,
   const hasher& _Hasher = hasher(),
   const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
   const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);

concurrent_unordered_set(
   const allocator_type& _Allocator
);

template <
   typename _Iterator
>
concurrent_unordered_set(
   _Iterator_First,
   _Iterator_Last,
   size_type _Number_of_buckets = 8,
   const hasher& _Hasher = hasher(),
   const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
   const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);

concurrent_unordered_set(
   const concurrent_unordered_set& _Uset
);

concurrent_unordered_set(
   const concurrent_unordered_set& _Uset,
   const allocator_type& _Allocator
);

concurrent_unordered_set(
   concurrent_unordered_set&& _Uset
);

参数

  • _Iterator
    输入迭代器的类型。

  • _Number_of_buckets
    存储桶的最初值此设置经过排序。

  • _Hasher
    此设置排序的哈希函数。

  • _Key_equality
    此设置排序的相等比较函数。

  • _Allocator
    此设置排序的分配器。

  • _First

  • _Last

  • _Uset
    复制或移动元素的源 concurrent_unordered_set 从对象。

备注

所有构造函数都存储一分配器对象 _Allocator 并初始化设置的排序。

第一个构造函数指定设置的空的首字母和显式指定存储桶、哈希函数、要使用的相等性函数和分配器类型。

第二个构造函数设置的排序指定分配器。

第三个构造函数指定由迭代器范围 [_Begin, _End] 提供的值。

第四个和第五个构造函数指定并发无序设置的 _Uset的副本。

最后一个构造函数指定并发无序设置的 _Uset的移动。

要求

标题: concurrent_unordered_set.h

命名空间: 并发

请参见

参考

concurrent_unordered_set 类