make_texture 函数
采用IUnknown接口,并返回纹理对象,并返回。
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture
) ;
参数
_Value_type
纹理中的元素的类型。_Rank
纹理的秩。_Av
纹理是在其创建 D3D 加速器视图。_D3D_texture
创建从纹理 D3D 纹理的 IUnknown 接口指针。
返回值
使用提供的 D3D 纹理的纹理。
要求
标题: amp_graphics.h
命名空间: Concurrency::graphics::direct3d