make_texture 函数

采用IUnknown接口,并返回纹理对象,并返回。

template<
   typename _Value_type,
   int _Rank                     
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
   const Concurrency::accelerator_view &_Av,
   _In_ IUnknown *_D3D_texture                     
)  ;

参数

  • _Value_type
    纹理中的元素的类型。

  • _Rank
    纹理的秩。

  • _Av
    纹理是在其创建 D3D 加速器视图。

  • _D3D_texture
    创建从纹理 D3D 纹理的 IUnknown 接口指针。

返回值

使用提供的 D3D 纹理的纹理。

要求

标题: amp_graphics.h

命名空间: Concurrency::graphics::direct3d

请参见

参考

Concurrency::graphics::direct3d 命名空间