CD2DGeometry::Tessellate

在几何图形使用指定的矩阵转化并使用指定的公差单一化之后,创建一组涵盖该几何图形的以顺时针顺序环绕的三角形。

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

参数

  • worldTransform
    要应用于此几何图形或 NULL 的转换。

  • tessellationSink
    要向其中追加分割的 ID2D1TessellationSink。

  • flatteningTolerance
    几何图形的多边形近似中两点间距离的上限。值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

返回值

如果该方法成功,则返回 TRUE。否则,返回 FALSE。

要求

标头: afxrendertarget.h

请参见

参考

CD2DGeometry 类