CD2DGeometry::Tessellate
在几何图形使用指定的矩阵转化并使用指定的公差单一化之后,创建一组涵盖该几何图形的以顺时针顺序环绕的三角形。
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
参数
worldTransform
要应用于此几何图形或 NULL 的转换。tessellationSink
要向其中追加分割的 ID2D1TessellationSink。flatteningTolerance
几何图形的多边形近似中两点间距离的上限。值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
返回值
如果该方法成功,则返回 TRUE。否则,返回 FALSE。
要求
标头: afxrendertarget.h