CD2DGeometry::Outline

计算该几何形状的边框,并将该结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

BOOL Outline(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

参数

  • worldTransform
    要应用于该几何图形边框的转换。

  • geometrySink
    要向其中追加的几何图形转换的边框的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。

  • flatteningTolerance
    几何图形的多边形近似中两点间距离的上限。值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

返回值

如果该方法成功,则返回 TRUE。否则,返回 FALSE。

要求

标头: afxrendertarget.h

请参见

参考

CD2DGeometry 类