CD2DGeometry::Outline
计算该几何形状的边框,并将该结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。
BOOL Outline(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
参数
worldTransform
要应用于该几何图形边框的转换。geometrySink
要向其中追加的几何图形转换的边框的 ID2D1SimplifiedGeometrySink。flatteningTolerance
几何图形的多边形近似中两点间距离的上限。值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
返回值
如果该方法成功,则返回 TRUE。否则,返回 FALSE。
要求
标头: afxrendertarget.h