CD2DGeometry::ComputeArea
在几何图形由指定的矩阵转化并使用指定的公差单一化之后,计算该几何图形的面积。
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
参数
worldTransform
在计算此几何图形的面积之前应用于该几何图形的转换。area
当此方法返回时,包含指向此几何图形的经转换、单一化版本的区域的指针。您必须为此参数分配存储空间。flatteningTolerance
几何图形的多边形近似中两点间距离的上限。值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
返回值
如果该方法成功,则返回 TRUE。否则,返回 FALSE。
要求
标头: afxrendertarget.h