CodeModel.AddVariable 方法
创建新的变量代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddVariable ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeVariable
CodeVariable AddVariable(
string Name,
Object Location,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access
)
CodeVariable^ AddVariable(
String^ Name,
Object^ Location,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access
)
abstract AddVariable :
Name:string *
Location:Object *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeVariable
function AddVariable(
Name : String,
Location : Object,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeVariable
参数
- Name
类型:System.String
必选。新变量的名称。
- Location
类型:System.Object
可选。新变量定义的路径和文件名。根据语言的不同,文件名是项目文件的相对名称或绝对名称。如果该文件还不是项目项,则将该文件添加到项目中。如果无法创建该文件并将其添加到项目中,则 AddVariable 失败。
- Type
类型:System.Object
必选。一个 vsCMTypeRef 常数,该常数指示函数返回的数据类型。它可以是 CodeTypeRef 对象、vsCMTypeRef 常数或完全限定的类型名。
- Position
类型:System.Object
可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddVariable 指示在哪个元素的后面添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值 -1 表示应将元素放在结尾处。
- Access
类型:EnvDTE.vsCMAccess
可选。一个 vsCMAccess 常数。
返回值
类型:EnvDTE.CodeVariable
一个 CodeVariable 对象。
备注
本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名使用以冒号 (::) 分隔的格式。所有其他语言都支持以句点分隔的格式。
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
说明 |
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在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。 |
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。