GlobalType 类
为项目定义或从代码生成的类型提供基类。
继承层次结构
System.Object
System.MarshalByRefObject
Microsoft.VisualStudio.Shell.Design.GlobalType
Microsoft.VisualStudio.Shell.Design.GlobalObject
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Shell.Design
程序集: Microsoft.VisualStudio.Shell.Design(在 Microsoft.VisualStudio.Shell.Design.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class GlobalType _
Inherits MarshalByRefObject
public abstract class GlobalType : MarshalByRefObject
GlobalType 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
GlobalType | 初始化 GlobalType 的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ObjectType | 获取 GlobalType的已签出类型。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ClearObjectType | 清除 ObjectType 属性。 | |
CreateObjRef | 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (继承自 MarshalByRefObject。) | |
Equals | 检查指定的对象是否与当前全局类型相等。 (重写 Object.Equals(Object)。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 返回当前全局类型的哈希代码。 (重写 Object.GetHashCode()。) | |
GetLifetimeService | 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。) | |
GetObjectType | 返回此全局类型的类型。 | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
InitializeLifetimeService | 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。) | |
MemberwiseClone() | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone(Boolean) | 创建当前 MarshalByRefObject 对象的浅表副本。 (继承自 MarshalByRefObject。) | |
OnChanged | 引发 Changed 事件。 | |
OnChanging | 引发 Changing 事件。 | |
OnRemoved | 引发 Removed 事件。 | |
OnRemoving | 引发 Removing 事件。 | |
PerformChange | 重新初始化全局类型并通知用户对其形状的更改。 | |
PerformRemove | 清除全局类型并向其删除的用户。 | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Changed | ,在修改后,生成当前全局类型。 | |
Changing | ,在修改之前,发生当前全局类型。 | |
Removed | ,在当前全局类型从使用后,将取消操作。 | |
Removing | ,在当前全局类型从使用之前,将取消操作。 |
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备注
全局类型是标准的实例的对象,但是,此对象的类型来自在解决方案中的项目或生成的代码。
GlobalType 类提供有关特定全局类型的数据。您无法直接创建全局类型,但是,为类型更改、添加和删除通常需要跟踪。GlobalType 从 MarshalByRefObject 继承,以便 GlobalObject,从 GlobalType派生,可以在域之间封送的其实例。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。