ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule 类
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll 中)
语法
声明
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeHasRelativeChildShapes))> _
Public NotInheritable Class ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule _
Inherits AddRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule : AddRule
ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
FireBefore | true ,如果此规则,都将执行发生更改之前。 (继承自 Rule。) | |
FireImmediately | true ,则此规则将立即执行发生更改。 (继承自 Rule。) | |
FireOnLocalCommit | true ,如果要将此规则执行当前事务时间。 (继承自 Rule。) | |
FireOnTopLevelCommit | true ,如果要将此规则执行顶级事务时间。 (继承自 Rule。) | |
FireTime | ,在规则应执行时,获取或设置。通常设置由 RuleOn 属性。 (继承自 Rule。) | |
IsEnabled | 获取或设置规则是否启用。通常则为 true 默认情况下,但是,您可以初始化到错误。 RuleOn 属性。 (继承自 Rule。) | |
Priority | 获取分配给规则的优先级。帮助确定规则是在事务末尾的顺序。 (继承自 Rule。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 与其他对象进行比较规则。 (继承自 Rule。) | |
CompareTo(Rule) | 与其他规则比较规则按其 ID。 (继承自 Rule。) | |
ElementAdded | 现在,已添加到其父形状,此规则调整子节点形状的绝对区域。此方法开始时,子表的绝对区域假定该路径是相对于区域。 (重写 AddRule.ElementAdded(ElementAddedEventArgs)。) | |
Equals(Object) | 验证规则是否与另一个对象相等。 (继承自 Rule。) | |
Equals(Rule) | 验证规则是否与另一规则相等。 (继承自 Rule。) | |
GetHashCode | 获取规则的哈希代码。 (继承自 Rule。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。