ImageShapeGeometry 类
封装绘图,可折叠,并且,测试形状的命中基于模型的外部图像图面
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ShapeGeometry
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NodeShapeGeometry
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.RoundedRectangleShapeGeometry
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.RectangleShapeGeometry
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ImageShapeGeometry
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll 中)
语法
声明
Public Class ImageShapeGeometry _
Inherits RectangleShapeGeometry
public class ImageShapeGeometry : RectangleShapeGeometry
ImageShapeGeometry 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ImageShapeGeometry(Image) | 初始化 MetafileShapeGeometry 类的新实例从图像的 | |
ImageShapeGeometry(String) | 初始化 MetafileShapeGeometry 类的新实例从一个直接方式为图像 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Image | ||
Radius | (继承自 RoundedRectangleShapeGeometry。) | |
ShadowOffset | 获取按形状轮廓和阴影的外边缘之间。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
UninitializedPath | 在几何形状周围获取路径。 (继承自 ShapeGeometry。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Contains | 获取一个点是否的值在几何形状轮廓中。几何形状轮廓由使用的图像路径定义的绘制几何图形。 (继承自 NodeShapeGeometry。) | |
Dispose() | 释放由 ShapeGeometry 类的当前实例占用的所有资源。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
Dispose(Boolean) | (继承自 ShapeGeometry。) | |
DoFoldToShape | 计算沿跨越几何形状的轮廓的矢量的点。 (继承自 RectangleShapeGeometry。) | |
DoHitTest(IGeometryHost, PointD, DiagramHitTestInfo) | 确定一个点是否位于形状内。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
DoHitTest(IGeometryHost, PointD, DiagramHitTestInfo, Boolean) | 返回指示给定点是否的值将在几何图形的范围内。命中测试结果也会返回。 (继承自 RectangleShapeGeometry。) | |
DoHitTestSelection | 返回指示给定点是否的值将在几何图形的周围的选择反馈的范围内。命中测试结果也会返回。 (继承自 NodeShapeGeometry。) | |
DoPaint | ,如果有),绘制形状几何图形及其阴影效果。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
DoPaintEmphasis | 绘制到形状的可视化焦点。,而另一个形状时,不会指示选择,它只引起对形状的用户) 的注意。(请参见 ShapeElement.RelatedShapeToEmphasize。) (继承自 NodeShapeGeometry。) | |
DoPaintGeometry | 绘制图形形状 (重写 NodeShapeGeometry.DoPaintGeometry(DiagramPaintEventArgs, IGeometryHost)。) | |
DoPaintResizeFeedback | 绘制几何形状的大小调整反馈。 (继承自 NodeShapeGeometry。) | |
DoPaintSelection | 绘制通常用几何图形的选择。 (继承自 NodeShapeGeometry。) | |
DoPaintShadow | 绘制形状的阴影。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetBackgroundBrushId | 获取分配给画笔绘制形状几何形状的背景的 ID。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetExtraPenWidth | 获取位于形状的边界之外大纲显示钢笔的宽度。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetFocusIndicatorInsideMargin | 从形状的边界框获取位于世界单元的距离。在形状的边界框中绘制的焦点指示器。 (继承自 NodeShapeGeometry。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetOutlinePenId | 获取分配给画笔绘制形状几何形状的轮廓的 ID。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetPath(IGeometryHost) | 在几何形状周围获取路径。在应用 GetPath() 之前使用返回的路径于其他形状。,如果要保留路径,请使用 GetPathCopy() 。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetPath(RectangleD) | 获取的几何图形 GraphicsPath。这是在几何图形类的一个。不要配置。立即使用。,如果另一个路径是必需的,请使用 GetPathCopy! (继承自 RoundedRectangleShapeGeometry。) | |
GetPathCopy | 在几何形状周围获取路径的副本。,当您完成时,请配置路径。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetPerimeter | 在形状周围获取范围的路径,包括绘制该边界钢笔的宽度。,如果要保存它,则副本此路径。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetPerimeterBoundingBox | 在形状的外围获取边界框,包括绘制该边界钢笔的粗细。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetSelectionLineOffset | 获取该距离将选定内容和形状几何图形之间的外部。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetSelectionLineWidth | 获取指示行的宽度形状中选择。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
HasFilledBackground | ,如果此类型的几何图形具有加载的背景,则为 true。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
HasOutline | ,如果此类型的几何图形有一个可见边框,则为 true。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
HasShadow | ,如果此类型的几何图形有阴影,则为 true。 (继承自 ShapeGeometry。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。