DeletingRule 类
表示要调用的规则,当组件将删除该模型时使用。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
Public MustInherit Class DeletingRule _
Inherits Rule
public abstract class DeletingRule : Rule
DeletingRule 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
DeletingRule |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
FireBefore | 重写 FireBefore 标志始终返回 true (重写 Rule.FireBefore。) | |
FireImmediately | true ,则此规则将立即执行发生更改。 (继承自 Rule。) | |
FireOnLocalCommit | true ,如果要将此规则执行当前事务时间。 (继承自 Rule。) | |
FireOnTopLevelCommit | true ,如果要将此规则执行顶级事务时间。 (继承自 Rule。) | |
FireTime | ,在规则应执行时,获取或设置。通常设置由 RuleOn 属性。 (继承自 Rule。) | |
IsEnabled | 获取或设置规则是否启用。通常则为 true 默认情况下,但是,您可以初始化到错误。 RuleOn 属性。 (继承自 Rule。) | |
Priority | 获取分配给规则的优先级。帮助确定规则是在事务末尾的顺序。 (继承自 Rule。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 与其他对象进行比较规则。 (继承自 Rule。) | |
CompareTo(Rule) | 与其他规则比较规则按其 ID。 (继承自 Rule。) | |
ElementDeleting | 具有的客户端的公共虚方法可以他用户定义的删除规则类 | |
Equals(Object) | 验证规则是否与另一个对象相等。 (继承自 Rule。) | |
Equals(Rule) | 验证规则是否与另一规则相等。 (继承自 Rule。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 获取规则的哈希代码。 (继承自 Rule。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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备注
,当元素将从存储区中,删除此类型规则来触发。
在定义中删除规则之前,请考虑是否可以获得相同的效果使用功能在 DSL 定义。有关更多信息,请参见自定义删除行为
在类中的 RuleOnAttribute 属性指示类型的对象规则工作,所以,当规则应激发时。
规则调用,当指定类型的对象将从模型中删除,它是在 UI 中删除或编程。
DeletingRule 在同一对象定义的 DeleteRule之前总是执行。通常,事务生成的所有删除的规则执行,然后所有删除的规则。
有关更多信息和示例,请参见规则在模型内部传播更改。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.VisualStudio.Modeling 命名空间