RolePlayerPropertyDescriptor.ShouldSerializeValue 方法
指示是否序列化角色的属性的值。
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design
程序集: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 中)
语法
声明
Public Overrides Function ShouldSerializeValue ( _
component As Object _
) As Boolean
public override bool ShouldSerializeValue(
Object component
)
参数
- component
类型:System.Object
未使用。
返回值
类型:System.Boolean
错误在所有情况下。
备注
角色特性的值从链接计算,并且,分别序列化每个指向与模型元素。
此行为在派生类中重写。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。