CodeAttribute2.InfoLocation 属性
获取代码模型。
命名空间: EnvDTE80
程序集: EnvDTE80(在 EnvDTE80.dll 中)
语法
声明
ReadOnly Property InfoLocation As vsCMInfoLocation
vsCMInfoLocation InfoLocation { get; }
property vsCMInfoLocation InfoLocation {
vsCMInfoLocation get ();
}
abstract InfoLocation : vsCMInfoLocation
function get InfoLocation () : vsCMInfoLocation
属性值
类型:EnvDTE.vsCMInfoLocation
一个 vsCMInfoLocation 常数值。
备注
如果 InfoLocation 属性返回 vsCMInfoLocationProject,则可以设置属性,获取 StartPoint 和 EndPoint 等。当从一个代码模型对象 (A) 转到另一个代码模型对象 (B)(例如,从函数转到其类型或从类转到其基类)时,如果 B 的定义在另一个项目中,则 B 的类型可能为 vsCMInfoLocationExternal。该部署取决于代码模型实现、对象 B 的项目是否与对象 A 的项目以相同的语言实现等。
如果 InfoLocation 属性返回 vsCMInfoLocationExternal,则仅能从 DLL 中的元数据或从冻结的源代码得到信息。您也许能获取 StartPoint 和 EditPoint,但不能编辑该文档。也就是说,您不能设置属性或修改代码元素后的文本。
如果 InfoLocation 返回 vsCMInfoLocationNone,则所有可用内容就是一个具有名称的代码模型对象。而且,根据源代码的上下文,在某些情况下,可以指出该名称应是类还是接口。但是,在这种情况下,因为代码模型未能将该名称解析为任何真实的信息,所以该对象在其他方面毫无用处。
说明 |
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在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。 |
示例
下面的示例在当前类中创建一个新的命名空间和特性,并列出该特性的一些属性。
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
String msg = null;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
msg += "InfoLocation: " + cmAttribute.InfoLocation +
Environment.NewLine;
msg += "IsCodeType?: " + cmAttribute.IsCodeType +
Environment.NewLine;
msg += "Kind: " + cmAttribute.Kind +
Environment.NewLine;
MessageBox.Show(msg);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
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- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。