接口(C# 参考)
接口只包含方法、属性、事件或索引器的签名。实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。在下面的示例,类 ImplementationClass 必须实现一个不具有参数并返回 void 的名为 SampleMethod 的方法。
有关更多信息和示例,请参见接口(C# 编程指南)。
示例
interface ISampleInterface
{
void SampleMethod();
}
class ImplementationClass : ISampleInterface
{
// Explicit interface member implementation:
void ISampleInterface.SampleMethod()
{
// Method implementation.
}
static void Main()
{
// Declare an interface instance.
ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
// Call the member.
obj.SampleMethod();
}
}
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
有关显式接口实现的更多详细信息和代码示例,请参见显式接口实现(C# 编程指南)。
下面的示例演示了接口实现。在此示例中,接口包含属性声明,类包含实现。实现 IPoint 的类的任何实例都具有整数属性 x 和 y。
interface IPoint
{
// Property signatures:
int x
{
get;
set;
}
int y
{
get;
set;
}
}
class Point : IPoint
{
// Fields:
private int _x;
private int _y;
// Constructor:
public Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
// Property implementation:
public int x
{
get
{
return _x;
}
set
{
_x = value;
}
}
public int y
{
get
{
return _y;
}
set
{
_y = value;
}
}
}
class MainClass
{
static void PrintPoint(IPoint p)
{
Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);
}
static void Main()
{
Point p = new Point(2, 3);
Console.Write("My Point: ");
PrintPoint(p);
}
}
// Output: My Point: x=2, y=3
C# 语言规范
有关更多信息,请参见 C# 语言规范。该语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。