“资源包括”对话框
可以使用“资源包括”对话框修改环境的正常工作安排,此安排将所有资源存储在项目的 .rc 文件中,将所有符号存储在 Resource.h 中。
若要打开“资源包括”对话框,请在资源视图中右击 .rc 文件,然后从快捷菜单中选择“资源包括”。
符号头文件
允许更改存储资源文件符号定义的头文件的名称。有关更多信息,请参见更改符号头文件的名称。只读符号指令
使您可以包含头文件,而头文件包含不应在编辑会话期间修改的符号。例如,可以包含由若干项目共享的符号文件。也可以包含 MFC .h 文件。有关更多信息,请参见包含共享(只读)或计算符号。编译时指令
允许包含利用主资源文件中的资源单独创建和编辑的资源文件,允许包含编译时指令(如按条件包含资源的那些指令)或允许包含自定义格式的资源。还可使用“编译时指令”框包含标准的 MFC 资源文件。有关更多信息,请参见编译时包含资源。说明 这些框中的项分别在由 TEXTINCLUDE 1、TEXTINCLUDE 2 和 TEXTINCLUDE 3 标记的 .rc 文件中显示。有关更多信息,请参见 TN035:在 Visual C++ 中使用多个资源文件和头文件。
一旦使用“资源包括”对话框对资源文件进行了更改,则需要关闭 .rc 文件,然后重新打开它以使更改生效。有关更多信息,请参见编译时包含资源。
有关将资源添加到托管项目的信息,请参见“.NET Framework 开发员指南”中的应用程序中的资源。有关手动将资源文件添加到托管项目、访问资源、显示静态资源和将资源字符串分配给属性的信息,请参见演练:本地化 Windows 窗体和Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET。
要求
Win32