属性(C# 编程指南)

属性是这样的成员:它提供灵活的机制来读取、编写或计算某个私有字段的值。 可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称作“访问器”的特殊方法。 这使得可以轻松访问数据,此外还有助于提高方法的安全性和灵活性。

在本示例中,TimePeriod 类存储一个时间段。 在内部,类以秒为单位存储时间,但客户端使用名为 Hours 的属性能够以小时为单位指定时间。 Hours 属性的访问器执行小时和秒之间的转换。

示例

class TimePeriod
{
    private double seconds;

    public double Hours
    {
        get { return seconds / 3600; }
        set { seconds = value * 3600; }
    }
}


class Program
{
    static void Main()
    {
        TimePeriod t = new TimePeriod();

        // Assigning the Hours property causes the 'set' accessor to be called.
        t.Hours = 24;

        // Evaluating the Hours property causes the 'get' accessor to be called.
        System.Console.WriteLine("Time in hours: " + t.Hours);
    }
}
// Output: Time in hours: 24

属性概述

  • 属性使类能够以一种公开的方法获取和设置值,同时隐藏实现或验证代码。

  • get 属性访问器用于返回属性值,而 set 访问器用于分配新值。 这些访问器可以有不同的访问级别。 有关更多信息,请参见 限制访问器可访问性(C# 编程指南)

  • value 关键字用于定义由 set 取值函数分配的值。

  • 不实现 set 取值函数的属性是只读的。

  • 对于不需要任何自定义访问器代码的简单属性,可考虑选择使用自动实现的属性。 有关更多信息,请参见 自动实现的属性(C# 编程指南)

相关章节

C# 语言规范

有关更多信息,请参见 C# 语言规范。C# 语言规范是 C# 语法和用法的权威资料。

请参见

参考

使用属性(C# 编程指南)

索引器(C# 编程指南)

概念

C# 编程指南

属性设计