如何:使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值

Bitmap 类(从 Image 类继承)和 ImageAttributes 类提供用于获取和设置像素值的函数。 可使用 ImageAttributes 类修改整个图像的 alpha 值,或可调用 Bitmap 类的 SetPixel 方法修改单个像素的值。

示例

ImageAttributes 类具有许多可用于在呈现过程中修改图像的属性。 在下面的示例中,ImageAttributes 对象用于将所有的 alpha 值设置为原来的 80%。 这是通过初始化一个颜色矩阵并将矩阵中的 alpha 缩放值设置为 0.8 来实现的。 颜色矩阵的地址传递给 ImageAttributes 对象的 SetColorMatrix 方法,而 ImageAttributes 对象传递给 Graphics 对象的 DrawString 方法。

在呈现过程中,位图中的各个 alpha 值被转换成它们的原始值的 80%, 这将导致与背景相混合的图像。 正如下面的插图所显示的那样,位图图像看上去是透明的;您可透过它看到纯黑的线条。

使用矩阵的 Alpha 混合

当图像位于背景的白色部分之上时,图像就与白色相混合。 在图像与黑色线条的相交处,图像与黑色相混合。

        ' Create the Bitmap object and load it with the texture image.
        Dim bitmap As New Bitmap("Texture.jpg")

        ' Initialize the color matrix.
        ' Note the value 0.8 in row 4, column 4.
        Dim matrixItems As Single()() = { _
           New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
           New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
           New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
           New Single() {0, 0, 0, 0.8F, 0}, _
           New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}

        Dim colorMatrix As New ColorMatrix(matrixItems)

        ' Create an ImageAttributes object and set its color matrix.
        Dim imageAtt As New ImageAttributes()
        imageAtt.SetColorMatrix( _
           colorMatrix, _
           ColorMatrixFlag.Default, _
           ColorAdjustType.Bitmap)

        ' First draw a wide black line.
        e.Graphics.DrawLine( _
           New Pen(Color.Black, 25), _
           New Point(10, 35), _
           New Point(200, 35))

        ' Now draw the semitransparent bitmap image.
        Dim iWidth As Integer = bitmap.Width
        Dim iHeight As Integer = bitmap.Height

        ' Pass in the destination rectangle (2nd argument) and the x _
        ' coordinate (3rd argument), x coordinate (4th argument), width _
        ' (5th argument), and height (6th argument) of the source rectangle.
        e.Graphics.DrawImage( _
           bitmap, _
           New Rectangle(30, 0, iWidth, iHeight), _
           0.0F, _
           0.0F, _
           iWidth, _
           iHeight, _
           GraphicsUnit.Pixel, _
           imageAtt)

// Create the Bitmap object and load it with the texture image.
Bitmap bitmap = new Bitmap("Texture.jpg");

// Initialize the color matrix.
// Note the value 0.8 in row 4, column 4.
float[][] matrixItems ={ 
   new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
   new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
   new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
   new float[] {0, 0, 0, 0.8f, 0}, 
   new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);

// Create an ImageAttributes object and set its color matrix.
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
imageAtt.SetColorMatrix(
   colorMatrix,
   ColorMatrixFlag.Default,
   ColorAdjustType.Bitmap);

// First draw a wide black line.
e.Graphics.DrawLine(
   new Pen(Color.Black, 25),
   new Point(10, 35),
   new Point(200, 35));

// Now draw the semitransparent bitmap image.
int iWidth = bitmap.Width;
int iHeight = bitmap.Height;
e.Graphics.DrawImage(
   bitmap,
   new Rectangle(30, 0, iWidth, iHeight),  // destination rectangle
   0.0f,                          // source rectangle x 
   0.0f,                          // source rectangle y
   iWidth,                        // source rectangle width
   iHeight,                       // source rectangle height
   GraphicsUnit.Pixel,
   imageAtt);

编译代码

前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 PaintEventHandler 的参数 PaintEventArgs e。

请参见

其他资源

Windows 窗体中的图形和绘制

Alpha 混合线条和填充