构造并绘制轨迹

轨迹由一系列可作为单个单元来操作和绘制的图形基元(直线、矩形、曲线、文本等)组成。 轨迹可划分为开放式或闭合式“图形”。 一个图形中可包含几个基元。

可通过调用 Graphics 类的 DrawPath 方法绘制轨迹;调用 Graphics 类的 FillPath 方法填充轨迹。

本节内容

参考

  • GraphicsPath
    描述此类并包含指向其所有成员的链接。