CreationToolAttribute 类
标识应该用于创建指定类型的实例的创建工具。
继承层次结构
System.Object
System.Attribute
Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class)> _
Public NotInheritable Class CreationToolAttribute _
Inherits Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class)]
public sealed class CreationToolAttribute : Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets::Class)]
public ref class CreationToolAttribute sealed : public Attribute
[<Sealed>]
[<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class)>]
type CreationToolAttribute =
class
inherit Attribute
end
public final class CreationToolAttribute extends Attribute
CreationToolAttribute 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CreationToolAttribute | 初始化 CreationToolAttribute 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ToolType | 获取要实例化的 CreationTool 类型。 | |
TypeId | 当在派生类中实现时,获取该 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute。) |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。 (重写 Attribute.Equals(Object)。) | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 返回此实例的哈希代码。 (重写 Attribute.GetHashCode()。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
IsDefaultAttribute | 当在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute。) | |
Match | 当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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显式接口实现
名称 | 说明 | |
---|---|---|
_Attribute.GetIDsOfNames | 将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute。) | |
_Attribute.GetTypeInfo | 检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute。) | |
_Attribute.GetTypeInfoCount | 检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute。) | |
_Attribute.Invoke | 提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute。) |
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备注
可以使用此属性来修饰类,以标识在创建该类型的实例时应使用的创建工具。 可以指定应在此类的构造函数中使用的 CreationTool。 如果要禁止默认的 CreationTool,还可以指示 nullnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间