如何:旋转颜色

在四维颜色空间中进行的旋转难于可视化。 可通过固定一种颜色分量以便使旋转可视化。 假设我们同意将 alpha 分量固定在 1(完全不透明), 则可用红色、绿色和蓝色的轴形象地表示三维颜色空间,如下面的插图所示。

重新着色

颜色可视为 3-D 空间中的一个点。 例如,空间中的点 (1, 0, 0) 表示红色,空间中的点 (0, 1, 0) 表示绿色。

下面的插图显示将 (1, 0, 0) 颜色在红色-绿色平面中旋转 60 度后的结果。 在与红色-绿色平面平行的平面中进行旋转可视为围绕蓝色轴旋转。

重新着色

下面的插图显示如何初始化颜色矩阵以围绕三个坐标轴(红色、绿色和蓝色)中的每一个进行旋转。

重新着色

示例

下面的示例将一个使用一种颜色 (1, 0, 0.6) 的图像围绕蓝色轴旋转 60 度。 旋转角度在与红色-绿色平面平行的平面上扫出。

下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示颜色旋转后的图像。

旋转颜色

下面的插图形象地显示利用下面的代码进行的颜色旋转。

重新着色

Private Sub RotateColors(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim image As Bitmap = New Bitmap("RotationInput.bmp")
    Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
    Dim width As Integer = image.Width
    Dim height As Integer = image.Height
    Dim degrees As Single = 60.0F
    Dim r As Double = degrees * System.Math.PI / 180 ' degrees to radians
    Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
       New Single() {CSng(System.Math.Cos(r)), _
                     CSng(System.Math.Sin(r)), 0, 0, 0}, _
       New Single() {CSng(-System.Math.Sin(r)), _
                     CSng(-System.Math.Cos(r)), 0, 0, 0}, _
       New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
       New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
       New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}

    Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)

    imageAttributes.SetColorMatrix( _
       colorMatrix, _
       ColorMatrixFlag.Default, _
       ColorAdjustType.Bitmap)

    e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)

    ' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner 
    ' (3rd and 4th arguments), width (5th argument),  and height (6th 
    ' argument) of the source rectangle.
    e.Graphics.DrawImage( _
       image, _
       New Rectangle(150, 10, width, height), _
       0, 0, _
       width, _
       height, _
       GraphicsUnit.Pixel, _
       imageAttributes)
End Sub
private void RotateColors(PaintEventArgs e)
{
    Bitmap image = new Bitmap("RotationInput.bmp");
    ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
    int width = image.Width;
    int height = image.Height;
    float degrees = 60f;
    double r = degrees * System.Math.PI / 180; // degrees to radians

    float[][] colorMatrixElements = { 
        new float[] {(float)System.Math.Cos(r),  (float)System.Math.Sin(r),  0,  0, 0},
        new float[] {(float)-System.Math.Sin(r),  (float)-System.Math.Cos(r),  0,  0, 0},
        new float[] {0,  0,  2,  0, 0},
        new float[] {0,  0,  0,  1, 0},
        new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};

    ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);

    imageAttributes.SetColorMatrix(
       colorMatrix,
       ColorMatrixFlag.Default,
       ColorAdjustType.Bitmap);

    e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);

    e.Graphics.DrawImage(
       image,
       new Rectangle(150, 10, width, height),  // destination rectangle 
        0, 0,        // upper-left corner of source rectangle 
        width,       // width of source rectangle
        height,      // height of source rectangle
        GraphicsUnit.Pixel,
       imageAttributes);

}

编译代码

前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgs e。 以系统上的有效图像文件名称和路径替代 RotationInput.bmp。

请参见

参考

ColorMatrix

ImageAttributes

其他资源

Windows 窗体中的图形和绘制

对图像重新着色