如何:创建资源
在“资源视图”中创建新的 Win32 资源
在资源视图中将焦点放在 .rc 文件上时,单击**“编辑”菜单并选择“添加资源”(或在“资源视图”中右击 .rc 文件并从快捷菜单中选择“添加资源”**)。
注意 如果您的项目尚未包含 .rc 文件,请参见创建新资源脚本文件。
在“添加资源”对话框中选择要添加到项目的资源类型。
在解决方案资源管理器中创建新的 Win32 资源
在解决方案资源管理器中,右击项目文件夹并选择**“添加”,然后在快捷菜单上,单击“添加资源”**。
如果项目中还没有 .rc 文件,该步骤将创建此文件。 然后可以重复本步骤将特定资源类型添加到新的 .rc 文件。
在“添加资源”对话框中选择要添加到项目的资源类型。
在“类视图”中创建新的 Win32 资源
从“项目”菜单创建新的 Win32 资源
- 从**“项目”菜单中选择“添加资源”**。
当创建新资源时,Visual C++ 给该资源分配一个唯一的名称,如 IDD_Dialog1。 可以通过在关联的资源编辑器或在“属性”窗口中编辑资源属性来自定义该资源 ID。
可以创建资源作为新的默认资源(不基于模板的资源)或作为模仿模板的资源。
有关将资源添加到托管项目的信息,请参见“.NET Framework 开发员指南”中的应用程序中的资源。有关手动将资源文件添加到托管项目、访问资源、显示静态资源和将资源字符串分配给属性的信息,请参见演练:本地化 Windows 窗体和演练:将本地化资源用于 ASP.NET。
要求
Win32