如何:使用 GDI+ 呈现图像
可以在应用程序中使用 GDI+ 呈现以文件形式存在的图像。 可通过以下方式做到这一点:创建一个 Image 类(如 Bitmap)的新对象,创建一个 Graphics 对象来引用要使用的绘图图面,然后调用 Graphics 对象的 DrawImage 方法。 将在图形类所表示的绘图表面上绘制图像。 可以在设计时使用图像编辑器创建和编辑图像文件,而在运行时使用 GDI+ 呈现图像。 有关更多信息,请参见 图像编辑器。
用 GDI+ 呈现图像
创建一个对象,该对象表示要显示的图像。 此对象必须是从 Image 继承的类的成员,如 Bitmap 或 Metafile。 下面显示了一个示例:
' Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the ' current user's MyPictures folder. Dim myBitmap as New Bitmap _ (System.Environment.GetFolderPath _ (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures))
// Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the // current user's MyPictures folder. Bitmap myBitmap = new Bitmap (System.Environment.GetFolderPath (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures));
// Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the // current user's MyPictures folder. Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap (System::Environment::GetFolderPath (System::Environment::SpecialFolder::MyPictures));
创建一个 Graphics 对象来表示要使用的绘图图面。 有关更多信息,请参见 如何:创建用于绘制的 Graphics 对象。
' Creates a Graphics object that represents the drawing surface of ' Button1. Dim g as Graphics = Button1.CreateGraphics
// Creates a Graphics object that represents the drawing surface of // Button1. Graphics g = Button1.CreateGraphics();
// Creates a Graphics object that represents the drawing surface of // Button1. Graphics^ g = button1->CreateGraphics();
调用图形对象的 DrawImage 以呈现图像。 必须同时指定要绘制的图像以及将绘制它的位置的坐标。
g.DrawImage(myBitmap, 1, 1)
g.DrawImage(myBitmap, 1, 1);
g->DrawImage(myBitmap, 1, 1);