如何:转换图像颜色
更新:2007 年 11 月
平移是指在这四个颜色分量中的一个或多个中添加值。下表给出表示平移的颜色矩阵项。
要平移的分量 |
矩阵项 |
---|---|
红色 |
[4][0] |
绿色 |
[4][1] |
蓝色 |
[4][2] |
Alpha |
[4][3] |
示例
下面的示例使用文件 ColorBars.bmp 构造 Image 对象。然后,该代码为该图像中每个像素的红色分量增加 0.75。原来的图像绘制在变换后的图像旁边。
下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示变换后的图像。
下表列出在进行红色平移前后,四栏的颜色矢量。请注意,因为颜色分量的最大值是 1,所以第二行中的红色分量不发生改变。(同样,颜色分量的最小值为 0。)
原始图像 |
平移后 |
---|---|
黑色 (0, 0, 0, 1) |
(0.75, 0, 0, 1) |
红色 (1, 0, 0, 1) |
(1, 0, 0, 1) |
绿色 (0, 1, 0, 1) |
(0.75, 1, 0, 1) |
蓝色 (0, 0, 1, 1) |
(0.75, 0, 1, 1) |
Dim image As New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0.75F, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {.75f, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
编译代码
前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgse。用系统中有效的图像文件名和路径替换 ColorBars.bmp 。