如何:使用实体数据模型向导(实体框架)

本主题演示如何使用 实体数据模型 向导来生成定义 AdventureWorks 销售 实体数据模型 (EDM) 的映射文件,以及如何将 Visual Studio 项目配置为使用 实体框架。此模型和配置将在任务相关的各个 实体框架 主题中使用。

实体数据模型 向导从 Visual Studio 2008 Service Pack 1 (SP1) 开始成为 Visual Studio 的一个组件。有关更多信息,请参见 实体数据模型向导

如果不使用 实体数据模型 向导,可以手动创建 EDM 并将项目配置为使用 实体框架。有关更多信息,请参见如何:手动定义实体数据模型(实体框架)如何:手动配置实体框架项目

添加 ADO.NET 实体数据模型项模板

  1. 在**“项目”菜单上单击“添加新项”**。

  2. 在**“模板”窗格中,选择“ADO.NET 实体数据模型”**。

  3. 键入 AdventureWorks.edmx 作为模型名称,然后单击**“添加”**。

    将显示“实体数据模型向导”的第一页。

生成 EDM 文件

  1. 在**“选择模型内容”对话框中,选择“从数据库生成”。然后,单击“下一步”**。

  2. 单击**“新建连接”**按钮。

  3. 在**“连接属性”对话框中,键入服务器名称,选择身份验证方法,对于数据库名称,键入 AdventureWorks,然后单击“确定”**。

    **“选择您的数据连接”**对话框将以您的数据库连接设置更新。

  4. 确保**“将 App.Config 中的实体连接设置另存为:”复选框已选中,并且其值设置为 AdventureWorksEntities。然后,单击“下一步”**。

  5. 在**“选择数据库对象”对话框中,清除所有对象,展开“表”**,然后选择以下表对象:

    • Address

    • Contact

    • Product

    • SalesOrderHeader

    • SalesOrderDetail

  6. 单击**“完成”**以完成向导。

    向导将执行下列操作:

    • 添加对 System.Data.EntitySystem.Runtime.SerializationSystem.Security 命名空间的引用。

    • 生成定义 EDM 的 AdventureWorks.edmx 文件。

    • 创建一个源代码文件,其中包含基于该 EDM 生成的类。可以通过在**“解决方案资源管理器”**中展开该 .edmx 文件来查看此源代码文件。

    Note注意

    在 Visual Basic 项目中,必须单击“解决方案资源管理器”中的“显示所有文件”按钮才能查看源代码文件。

    • 创建 App.Config 文件。
  7. 在应用程序的代码页中,添加以下 using 语句(在 Visual Basic 中为 Imports):

    Imports System
    Imports System.Linq
    Imports System.Collections.Generic
    Imports System.Text
    Imports System.Data
    Imports System.Data.Common
    Imports System.Data.Objects
    Imports System.Data.Objects.DataClasses
    ' Prepend with the root namespace for the project.
    Imports AdventureWorksModel
    
    using System;
    using System.Linq;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Data;
    using System.Data.Common;
    using System.Data.Objects;
    using System.Data.Objects.DataClasses;
    using AdventureWorksModel;
    

另请参见

概念

快速入门(实体框架)

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