移动光的方向
可以转换光以更改光照射三维对象的方式。光是包含三维对象的 Viewport3D 对象的属性。可以通过在“对象和时间线”面板内的对象视图中选择光设置以对其进行修改。
移动光
在“对象和时间线”面板中,针对要修改的对象展开 Viewport3D 对象。Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。
说明:
材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。
选择要修改的光的容器对象,或者展开光的容器对象下的节点,直到到达最后一个节点,如下图所示。
在“对象和时间线”面板中选定的三维光对象
从“工具”面板中选择“选择”
,然后使用鼠标在美工板上捕捉 X、Y 或 Z 轴图柄,以便在三维空间中旋转或重新定位光。
X 轴旋转图柄
和 X 轴定位图柄
Y 轴旋转图柄
和 Y 轴定位图柄
。
Z 轴旋转图柄
和 Z 轴定位图柄
。
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下列提示对于移动光很有用: |
旋转时按住 Shift 键可以按 15 度的旋转角度增量对齐。
根据所修改光的类型,会显示不同的图柄。
若要同时查看作用于对象的所有光的图柄,请指向“视图”菜单上的“三维”,然后单击“切换光”。
也可以像操作任何对象那样,使用“属性”面板的“转换”类别中的属性,旋转、重新定位和缩放光。