创建要作为材料应用的图像或图形画笔
若要将图像或图形作为材料应用到三维对象的面,则必须创建画笔资源。任何画笔资源,即使是简单的颜色资源,均可用作材料。
创建画笔资源
创建要用来创建画笔的图像、图形或对象。例如,可以执行下列操作之一:
向项目中添加图像文件(在“文件”菜单上单击“添加现有项”),然后在“项目”面板中,双击该图像文件以将其添加到美工板。该图像文件将作为“Image”对象进行添加,可以在美工板上调整其大小并加以修改。
从“工具”面板中,选择“笔” 或“铅笔” 以便在美工板上进行绘制。如果绘制了多个项,则可以将其全部选定(按住 Ctrl 键并进行选择),右键单击选定内容,指向“分组”,然后单击要在其中组合对象的一个面板元素。
在“工具”面板中,将“网格” 或其他面板控件添加到美工板,在“对象和时间线”面板中双击新面板对象,以便向其添加其他控件,然后添加将组成画笔图像的项。
在“对象和时间线”面板中,选择在上一步中创建的“Image”或面板对象。
在“工具”菜单上,指向“生成画笔资源”,然后单击一个画笔选项。例如:
图像画笔会用图像喷涂区域。这是一种将其内容定义为图像的平铺画笔。如果创建了“Image”对象,则可以单击“生成图像画笔资源”。
可视画笔将用可视效果喷涂区域,如果该画笔是从包含动画或交互控件的面板创建的,则可以在运行时更新可视效果。若要创建可视画笔,请单击“生成可视画笔资源”。
图形画笔将用图形喷涂区域,该图形可以包含形状、文本、视频、图像或其他图形。不论创建的是何种对象,均可以单击“生成图形画笔资源”。
此时,将显示“创建 Brush 资源”对话框。
单击“确定”以接受默认设置并在当前文档中创建画笔资源。有关“创建 Brush 资源”对话框中的选项的详细信息,请参阅创建资源。有关如何管理资源的信息,请参阅创建可重用资源。
将画笔资源作为材料加以应用
在“对象和时间线”面板中,为要修改的对象展开“Viewport3D”对象。“Viewport3D”对象中包含照相机、材料和光的容器。
说明: 材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。
展开材料容器对象,然后选择一个材料对象。此时,将在美工板上用蓝色范围框标识与材料对应的面。
展开材料对象直到到达最后一个节点,如下图所示:
在“对象和时间线”面板中选定的三维材料对象
在“属性”面板的“材料”类别中,根据具体需要应用材料的是面所在的一侧,单击“BackMaterial”或“Material”属性旁边的颜色样本。此时,将显示材料子属性编辑器。
在材料编辑器中,单击“添加材料”,然后从下列类型的材料中进行选择:
漫射材料 :确定三维对象在直射光(白光)照射下的颜色,其作用就如同墙面喷漆一样。
放射材料 :使对象产生发光效果。光的颜色由材料的颜色决定。
反射材料 :控制三维对象上高光反射区域的颜色。高光反射区域指在铬等光滑亮泽表面上看到的光亮区域。
单击材料编辑器中的“画笔资源”,然后从显示的列表中选择画笔资源。
提示: 可能需要滚动资源列表,才能找到所需的画笔资源。
提示: 如果无法看到对材料所做的修改,可能是因为根据当前的对象方向无法看到所编辑的面。有关如何移动对象的说明,请参阅移动三维对象。或者,可能需要在“属性”面板的“外观”类别中,为代表三维对象的“Viewport3D”对象取消选中“ClipToBounds”属性。