移动照相机
三维内容的照相机代表观察点,其行为与视频摄像机极其相似。
提示: |
---|
如果通过移动摄影轨迹,使三维对象的一部分超出蓝色范围框,则范围框外的部分将不可见,除非在“属性”面板的“外观”类别中清除“ClipToBounds”属性。此外,还可以缩放 Viewport3D 对象使其变得更大。 |
使用“摄影轨迹”工具移动照相机
在“工具”面板中,单击“摄影轨迹”。
在美工板上,单击三维对象,然后拖动鼠标以移动观察该对象的照相机。可以通过以下方法更改“摄影轨迹”工具的行为:
在拖动时按住 Alt 键,以使照相机靠近观察点(按住 Alt 并向上移动鼠标)或远离观察点(按住 Alt 并向下移动鼠标)。Ctrl 键还会约束照相机向 X 和 Y 平面移动。
在拖动时按住 Shift 键,以在三个方向(X、Y 和 Z)上按 15 度的增量进行对齐。
使用照相机属性移动照相机
在“对象和时间线”面板中,针对要修改的对象展开 Viewport3D 对象。Viewport3D 对象包含代表照相机的子对象以及代表现实几何图形的容器对象。
展开照相机容器对象,然后选择“照相机”子对象。
在“属性”面板的“照相机”类别中,可以调整下列属性:
宽度 仅适用于正交相机,此属性可控制所能看到的内容部分。此数值越大,所能看到的内容就越多。
位置 照相机在现实中的位置。
方向 照相机在现实中的拍摄方向。
正向矢量 指定此照相机的“上方”所指的方向。
透视视野 仅适用于远景相机,此属性可更改通过照相机所看到的内容部分,以及文档中的对象因照相机而显得变形的程度。较小的数值会减少对象因远景拍摄而变形的程度。较大的数值会像使用鱼眼镜头一样导致对象大幅变形。
远点/近点剪切平面 这些属性可控制对象与照相机之间的最近或最远距离,超出上述距离的对象将从所呈现的视图中消失。