更改光的类型
更改光的类型
在“对象和时间线”下,展开与所要修改的对象相对应的 Viewport3D 对象。Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。
说明:
材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。
展开要修改光的容器对象下的节点,直到到达最后一个节点,如下图所示。
在“对象和时间线”下选定三维光对象
美工板上将显示光图柄。
在“属性”面板的“光”下,从“光类型”旁边选择下列光之一:
光类型及相关说明
在美工板上使用光
环境光
环境光将光投向各个方向。如果希望所有对象均匀受光,请使用此选项。
提示:
如果只用环境光,则对象可能会显得褪色,而且颜色单一。为了获得最佳效果,请另外使用附加的非环境光。投射光
投射光所投射的光如同聚光灯一般。光从发光位置发出,并在锥形区域内传播。投射光不会影响到位于锥形发光区域以外的那部分三维对象。
定向光沿着特定的方向均匀投射光,就像太阳光一样。
点光从一个点向所有方向投射光,就像普通的灯泡一样。
提示:
若要同时查看作用于对象的所有光,请指向“视图”菜单上的“三维”,然后单击“切换光”。