添加或删除材料
添加材料
在“对象和时间线”下,展开与所要修改的对象相对应的 Viewport3D 对象。
Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。
说明:
材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。
展开材料容器对象,然后选择一个材料对象。
此时,将在美工板上用蓝色范围框标识与材料对应的面。
展开材料对象,直到到达最后一个节点,如下图所示:
在“对象和时间线”下选定的三维材料对象
在“属性”面板的“材料”类别中,根据具体需要应用材料的面所在的一侧,单击“BackMaterial”或“Material”属性旁边的颜色样本。
此时,将显示材料子属性编辑器。
在材料编辑器中,单击“添加材料”
,然后从下列类型的材料中进行选择:
漫射材料
:确定三维对象在直射光(白光)照射下的颜色,其作用就如同墙面喷漆一样。
“放射材料”
使对象产生发光效果。光的颜色由材料的颜色决定。
“反射材料”
控制三维对象上高光反射区域的颜色。高光反射区域指在铬等光滑亮泽表面上看到的光亮区域。
设置材料所需的选项。
提示:
可能需要单击材料编辑器顶部和底部的黑色小箭头,以便滚动显示选项列表。
提示:
如果无法看到对材料所做的修改,可能是因为根据当前的对象方向无法看到所编辑的面。有关移动对象的说明,请参阅移动三维对象。
或许需要在“属性”面板的“外观”类别中,取消选中代表三维对象的 Viewport3D 对象的“ClipToBounds”属性。
删除材料
在“对象和时间线”下,展开与所要修改的对象相对应的 Viewport3D 对象。
Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。
说明:
材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。
展开材料容器对象,然后选择一个材料对象。
此时,将在美工板上用蓝色范围框标识与材料对应的面。
展开材料对象,直到到达最后一个节点,如下图所示:
在“对象和时间线”下选定的三维材料对象
在“属性”面板的“材料”类别中,根据具体需要应用材料的面所在的一侧,单击“BackMaterial”或“Material”属性旁边的颜色样本。
此时,将显示材料子属性编辑器。
在材料编辑器中,选择要删除的材料,然后单击“删除材料”
。
提示:
材料列表显示在材料编辑器顶部。可能需要单击材料编辑器顶部和底部的黑色小箭头,以便滚动显示材料列表。