添加或删除材料

This page applies to WPF projects only

添加材料

  1. 在“对象和时间线”下,展开与所要修改的对象相对应的 Viewport3D 对象。

    Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。

    Cc294521.alert_note(ZH-CN,Expression.30).gif说明:

    材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。

  2. 展开材料容器对象,然后选择一个材料对象。

    此时,将在美工板上用蓝色范围框标识与材料对应的面。

  3. 展开材料对象,直到到达最后一个节点,如下图所示:

    在“对象和时间线”下选定的三维材料对象

    Cc294521.666580d8-1ff8-40d4-ba0b-61f1b0faf54a(ZH-CN,Expression.30).png

  4. 在“属性”面板的“材料”类别中,根据具体需要应用材料的面所在的一侧,单击“BackMaterial”或“Material”属性旁边的颜色样本。

    此时,将显示材料子属性编辑器。

  5. 在材料编辑器中,单击“添加材料”Cc294521.3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108(ZH-CN,Expression.30).png,然后从下列类型的材料中进行选择:

    • 漫射材料Cc294521.f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f(ZH-CN,Expression.30).png:确定三维对象在直射光(白光)照射下的颜色,其作用就如同墙面喷漆一样。

    • “放射材料”Cc294521.edb5d581-218f-4bd4-ad88-8f07b9e87140(ZH-CN,Expression.30).png 使对象产生发光效果。光的颜色由材料的颜色决定。

    • “反射材料”Cc294521.de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c(ZH-CN,Expression.30).png 控制三维对象上高光反射区域的颜色。高光反射区域指在铬等光滑亮泽表面上看到的光亮区域。

  6. 设置材料所需的选项。

    Cc294521.alert_tip(ZH-CN,Expression.30).gif提示:

    可能需要单击材料编辑器顶部和底部的黑色小箭头,以便滚动显示选项列表。

    Cc294521.alert_tip(ZH-CN,Expression.30).gif提示:

    如果无法看到对材料所做的修改,可能是因为根据当前的对象方向无法看到所编辑的面。有关移动对象的说明,请参阅移动三维对象

    或许需要在“属性”面板的“外观”类别中,取消选中代表三维对象的 Viewport3D 对象的“ClipToBounds”属性。

删除材料

  1. 在“对象和时间线”下,展开与所要修改的对象相对应的 Viewport3D 对象。

    Viewport3D 对象中包含照相机、材料和光的容器。

    Cc294521.alert_note(ZH-CN,Expression.30).gif说明:

    材料和光可能包含在代表现实几何图形的对象中。如果是这样,请展开现实几何图形容器对象。

  2. 展开材料容器对象,然后选择一个材料对象。

    此时,将在美工板上用蓝色范围框标识与材料对应的面。

  3. 展开材料对象,直到到达最后一个节点,如下图所示:

    在“对象和时间线”下选定的三维材料对象

    Cc294521.666580d8-1ff8-40d4-ba0b-61f1b0faf54a(ZH-CN,Expression.30).png

  4. 在“属性”面板的“材料”类别中,根据具体需要应用材料的面所在的一侧,单击“BackMaterial”或“Material”属性旁边的颜色样本。

    此时,将显示材料子属性编辑器。

  5. 在材料编辑器中,选择要删除的材料,然后单击“删除材料”Cc294521.3c6998f4-632a-4cb6-8c60-6c925ea034b1(ZH-CN,Expression.30).png

    Cc294521.alert_tip(ZH-CN,Expression.30).gif提示:

    材料列表显示在材料编辑器顶部。可能需要单击材料编辑器顶部和底部的黑色小箭头,以便滚动显示材料列表。