Lync Server 2013 中的拓扑更改
上次修改的主题: 2012-10-02
Lync Server 2013 的拓扑要求和注意事项不同于早期版本的拓扑要求和注意事项,如本部分所述。
新的前端池体系结构
在 Lync Server 2013 中,Enterprise Edition前端池的体系结构已更改为分布式系统体系结构。
使用此新体系结构,后端数据库不再是池中的实时数据存储。 有关特定用户的信息保留在池中的三个前端服务器上。 对于每个用户,一个前端服务器充当该用户信息的主服务器,另外两个前端服务器充当副本。 如果前端服务器发生故障,则另一个用作副本的前端服务器会自动升级为 master。
这会在后台发生,管理员无需知道哪些前端服务器是用户的主服务器。 此数据存储分布可提高池中的性能和可伸缩性,并消除单个后端服务器的单一故障点。
后端服务器充当用户和会议数据的备份存储,也是其他数据库(如响应组数据库)的主要存储。
这些改进还意味着对池的规划和维护方式进行了更改。 我们建议所有Enterprise Edition前端池至少包括三个前端服务器,以提供前端池体系结构为其设计的完整副本数。 此外,在将服务器添加到前端池、从前端池中删除服务器或升级服务器时,必须遵循某些过程。 有关详细信息,请参阅 Lync Server 2013 中前端服务器的拓扑和组件、即时消息和状态。
服务器角色拓扑更改
以前在单独的服务器上运行的某些服务器角色现在合并到前端服务器角色中,使你可以节省硬件成本
在 Lync Server 2013 中,A/V 会议服务器始终与前端服务器并置。
监视和存档的前端现在始终与前端服务器并置。 监视和存档每个数据库仍需要单独的Back-End数据库,该数据库可以与前端池的后端数据库并置在同一服务器上,也可以托管在单独的Back-End服务器上。
持久聊天服务器现在是一个服务器角色。 在 Microsoft Lync Server 2010 中,群聊服务器是 Microsoft Lync Server 2010 的第三方受信任应用程序。 在 Lync Server 2013 中,使用三个新的服务器角色实现持久聊天服务器功能:
PersistentChatService: 作为前端角色实现的主要持久聊天服务器服务
PersistentChatStore: 后端服务器角色
PersistentChatComplianceStore: 用于持久聊天合规性的后端服务器角色